Перейти к содержимому


Фотография
* * - - - 15 Голосов

Разработка генератора

генератор 33й сезон

  • Авторизуйтесь для ответа в теме
Сообщений в теме: 2252

#3250598 Alexander

Alexander

    Проснулся, встал, умылся - подумай, что можешь сделать!

  • Разработчик проекта
  • 17307 сообщений
  • Пол:Мужчина
  • Клуб:Витория (Португалия) -> Удинезе (Италия) -> Веракрус (Мексика)

Отправлено 31 December 2021 - 19:17

Здравствуйте!

Здесь обсуждаем вопросы развития Генератора - движка матча. Можно задать вопрос, предложить идею, посмотреть историю развития.
Вот здесь основная статья описание: https://www.f-legion...d-1336/page.htm

Лог разработки генератора с 33го сезона


Начиная с 11:00 4.7.2026, по нечетным часам (5, 7, 9, 11, 13, 15, 17, 19, 21, 23 по МСК) игры проводятся на новой тестовой версии генератора 42.0.0.

- исправлен приоритет пасов на фланг. Была ошибка выбора партнера, картина матча явно преобразилась в лучшую сторону.

- улучшен пас на ход

- бонусом, в качестве эксперимента, проработанная ИИ физика полета мяча. Навесы, дальний пас и выносы - дуга должна плавно опускаться к точке приёма, без провала, после приземления длинного паса - один-два маленьких подскока и качение.

- самое глобальное и важное: система лога матча. Теперь все действия игрока логируются по тактам. Во первых, можно проще отвечать на вопросы почему мой игрок действует так - не догадываться по картинке, а именно посмотреть в логе, что игрок делал и какие входные параметры обрабатывал. Во вторых можно делать анализ матчей с помощью ИИ и находить тенденции или производить отладку.

 

С 15:00 7.7.2026 обновил тестовую версию 42.0.0 до официальной.

 

С 5:00 23.07.2026 по нечетным часам на тестах версия 42.0.1. Существенно переработана система пасов. Цель - сделать больше зависимость от умения Пас и убрать длинные перелеты, ауты. Реализация примерно согласно таблице:

 

Умение пас - длинный (60) - средний (35) - короткий (15)
5   - 12% - 52% - 91%
10 - 21% - 57% - 92%
20 - 50% - 73% - 95%
30 - 79% - 89% - 98%
40 - 94% - 96% - 99%
50 - 98% - 99% - 100%

 

С 22:00 23.07.2026 перевел тренировочную версию 42.0.1 в официальную.

 

С 12:00 2.8.2026 обновил версию до 42.0.2, убрал смещения.

 

Начиная с 15:00 22.8.2026 на тестах по нечетным часам версия 42.1.3. Исправлено - когда вратарь или игрок догоняет мяч, как буд то перед ним кто то его ведет. Изменена настройка - вынос головой из штрафной уменьшено расстояние.

 

Начиная с 6.9.2026 обновил официальный генератор до версии 42.1.3.




Сейчас в разработке две ветви:

- добавим в игру интеллекта и человеческого поведения: память игроков. На несколько минут игрок будет запоминать прошлые неудачи, или наоборот успех, и, если, например, не мог несколько раз обыграть соперника, то перестает это делать, выберет другую ветку развития событий. Или может "расстроиться" или наоборот "воодушевиться" успешными или неудачными действиями и изменить свой алгоритм. Еще раз обращу внимание - память на некоторый промежуток времени, потом он "забудет" эпизод.

- начал эксперименты по изменению и усовершенствованию логики футболистов с помощью ИИ. Если полгода назад ИИ мог оптимизировать программу, то сейчас он может разбираться по коду в логике действий игроков, давать советы, изменять. Боюсь представить что можно с этим делать, возможно скоро нас ждут революционные изменения.



Тема рабочая, флуд, хейтинг и троллинг не допустим. Что флуд, а что не флуд, решаю я. Если нужно вылить эмоции пожалуйста сюда: https://forum.footba...-moi-gore-moyo/



#2001 Max NYTRO

Max NYTRO

    Veterano

  • Пользователи
  • 15536 сообщений
  • Пол:Мужчина
  • Клуб:Boca Juniors & Sevilla

Отправлено 27 October 2025 - 14:56

От добра добра не ищут. Раз нужны нововведения, то видимо что-то неблагополучно. По мне главное не вводите их по ходу сезона. А то готовишься в одних реалиях, а сезон начинаешь в других, да еще по ходу сезона перекрутят. Ладно бы объявление было, что так мол и так ... воды не будет. Я бы набрал. А тут, пришел с работы, а воды нет... не поесть, не помыться, ни чемпионат не выиграть ... ну это образно. 

 

Про работу тоже не понимаю. Выносливость всем нужна - зеленая. Работа только защам. Вроде в тренажерку все ходили, а способность выполнять большой объем работы, т.е. развитось физики, только у защей.

 

Про стандарты: специально держу Бельосора. И даже ставлю ему все стандарты ... штрафные, пенальти. А в пошлом сезоне ШУ и Пен у него были 39. Как видно в 32 играх он забил 1 ШУ и 3 Пен. Не густо. Но лучше, чем в прошлом сезоне. Еще отмечу, что он не всегда бьет по воротам. Иногда простреливает в штрафную на свободного игрока. В целом, Бельосор чуть лучше исполняет стандарты, чем Гомес (ШУ-33, Пен-31), где 2 ШУ и 1 пен или Собослаи (ШУ-26, Пен-26) 1 ШУ. Хотя разница в скиле 38/26 значительна. При этом, защитник с ШУ-25 тоже забил 2 штрафных, хотя он значительно реже исполняет. Предположу, что за счет "работы" и отсутствия опеки, но не факт. С другой стороны качать ШУ-40 ради 4 стандартов за сезон, сомнительное удовольствие. А мы за вариативность тактики.



#2002 Alexander

Alexander

    Проснулся, встал, умылся - подумай, что можешь сделать!

  • Разработчик проекта
  • 17307 сообщений
  • Пол:Мужчина
  • Клуб:Витория (Португалия) -> Удинезе (Италия) -> Веракрус (Мексика)

Отправлено 27 October 2025 - 18:45

От добра добра не ищут. Раз нужны нововведения, то видимо что-то неблагополучно.

Развивать программу можно бесконечно. С благополучием это прямо ни как не связано.

По мне главное не вводите их по ходу сезона. А то готовишься в одних реалиях, а сезон начинаешь в других, да еще по ходу сезона перекрутят.

Во время сезона ни когда не бывает изменений, если только это не критическая ошибка, баг. Все изменения можно найти в этой теме, в первом ее закрепленном посте. Там ведется полный лог всех версий.


Про стандарты: специально держу Бельосора. И даже ставлю ему все стандарты ... штрафные, пенальти. А в пошлом сезоне ШУ и Пен у него были 39. Как видно в 32 играх он забил 1 ШУ и 3 Пен. Не густо. Но лучше, чем в прошлом сезоне. Еще отмечу, что он не всегда бьет по воротам. Иногда простреливает в штрафную на свободного игрока. В целом, Бельосор чуть лучше исполняет стандарты, чем Гомес (ШУ-33, Пен-31), где 2 ШУ и 1 пен или Собослаи (ШУ-26, Пен-26) 1 ШУ. Хотя разница в скиле 38/26 значительна. При этом, защитник с ШУ-25 тоже забил 2 штрафных, хотя он значительно реже исполняет. Предположу, что за счет "работы" и отсутствия опеки, но не факт. С другой стороны качать ШУ-40 ради 4 стандартов за сезон, сомнительное удовольствие. А мы за вариативность тактики.

Делаю часто ставку на стандарты, на нарушения соперника. Если вижу, что любит играть жестко, подсовываю игрока с хорошим дриблингом и ставлю Держать мяч. Переодически это приносит результат (карточки сопернику, удаления, штрафные, голы).

#2003 Царь

Царь

    Проф. менеджер

  • Президенты ФС
  • 7693 сообщений
  • Пол:Мужчина
  • Клуб:Интер Милан

Отправлено 03 November 2025 - 02:03

Очень часто, после обновления генератора, стали появляться пасы в некуда, это очень портит картинку при просмотре матча и в целом игры. Я это связываю с нерфом виденья поля у защитников.

 

С 15.00 21.06.2023 выложил на тесты по нечетным часам версию 36.0.4. Убрал удары форвардов с дальней дистанции. В остальном все оставил, а именно, продолжают действовать:
1. Тепловые карты матча.
2. Обработка паса на фланг.
3. Исправлена ошибка перепасовки защитников между собой.
4. Полузащитник имеет лучшее Видение поля по сравнению с защитником.
5. Удар форварда в одно касание.
6. Дополнительно убрал эффект когда вратарь ловит мяч, а кажется, как буд то его вытаскивает из ворот (просьба проверить).
Более подробно п 1-5 расписаны в релизах более ранних версий (где презентовались), можно посмотреть в шапке темы.

 

С 14.00 8.7.2024 версия 38.0.0 на тестах.

1. Доработана система аутов - аут будет развиваться вперед, т е мяч выкидывает не ближайший игрок, а выбирается из двух ближайших тот, чья позиция более защитная и выбрасывает позиции более атакующей. Например, возле мяча два игрока - полузащитник ближе к точке аута и защитник, чуть дальше. Раньше полузащитник выбросил бы назад защитнику. А сейчас в руки мяч возьмет защитник и бросит вперед полузащитнику. Если амплуа  одинаковые, то бросает ближайший.

2. Доработана система Видения поля, высокий скилл имеет большее преимущество.

3. Версия доработана под англ версию приложения Андроид, в отчетах должны появится фио игроков на англ.

4. Исправлена ошибка когда комбинация в конце первого тайма приводила к не корректной передачи параметров и неправильно рассчитывалось восстановление усталости во время перерыва.

 

После этих скажем так изменений защитники доходят до крайней точки и выпинывают мяч в противоположную сторону от событий в матче, хотелось бы, чтобы на это разработчик обратил внимание. Пускай у защитника хуже виденье поле, но пас пускай даёт хотя бы в сторону игры команды, в борьбу, а не понятно куда. Защитники с виденьем поле +20, а это очень щас высокий скилл у данных игроков, когда видят что например все игроки закрыты выпинывают мяч в сторону от борьбы.

 

Плюс ещё один момент, когда защитники играют в обороне, с установкой играть только через длинный пас, они переходят почему то играть на короткий пас и привозят голы в свои ворота.


Сообщение отредактировал Царь: 03 November 2025 - 02:08


#2004 Alexander

Alexander

    Проснулся, встал, умылся - подумай, что можешь сделать!

  • Разработчик проекта
  • 17307 сообщений
  • Пол:Мужчина
  • Клуб:Витория (Португалия) -> Удинезе (Италия) -> Веракрус (Мексика)

Отправлено 04 November 2025 - 15:05

Не думаю, что нужно давать бонусы защитникам. Лучше использовать ПЗ они справятся с задачей лучше.

#2005 Царь

Царь

    Проф. менеджер

  • Президенты ФС
  • 7693 сообщений
  • Пол:Мужчина
  • Клуб:Интер Милан

Отправлено 04 November 2025 - 22:13

Не думаю, что нужно давать бонусы защитникам. Лучше использовать ПЗ они справятся с задачей лучше.

Так я только за и полностью поддерживаю это, но нужно думать и о картинке в матче, приятнее же смотреть будет на неточный пас в сторону игроков, чем когда защитник лупит мяч в противоположную сторону от игроков. Просто по игре это выглядит как защитник не знает, что делать с мячом и пинает в сторону, почему то всегда в противоположную сторону от игроков, не знаю с чем это связано, может потому что именно это бросается в глаза.


Сообщение отредактировал Царь: 04 November 2025 - 22:14


#2006 Царь

Царь

    Проф. менеджер

  • Президенты ФС
  • 7693 сообщений
  • Пол:Мужчина
  • Клуб:Интер Милан

Отправлено 10 November 2025 - 19:25

По поводу виденья поля у защитников, причина автоголов из за этого. Защитники пасуют вратарю, потому что не видят продолжения.
https://forum.footba...a/#entry3559354 вот тема из примеров автоголов.

Сообщение отредактировал Царь: 10 November 2025 - 19:30


#2007 Nikky

Nikky

    Подающий надежды

  • Пользователи
  • 88 сообщений
  • Пол:Мужчина

Отправлено 11 November 2025 - 09:00

Всем привет! Форвард при установке держать мяч, может бежать с ним от своих ворот, пока не упрется рогом в очередного защитника)) . Очень дико смотрится. Можно ли сделать установку более мягкой? Например в процентном соотношении - в финальной трети условные 90% держит мяч, во второй трети 60%, а в первой трети не работает установка.

#2008 Alexander

Alexander

    Проснулся, встал, умылся - подумай, что можешь сделать!

  • Разработчик проекта
  • 17307 сообщений
  • Пол:Мужчина
  • Клуб:Витория (Португалия) -> Удинезе (Италия) -> Веракрус (Мексика)

Отправлено 12 November 2025 - 15:41

Всем привет! Форвард при установке держать мяч, может бежать с ним от своих ворот, пока не упрется рогом в очередного защитника)) . Очень дико смотрится. Можно ли сделать установку более мягкой? Например в процентном соотношении - в финальной трети условные 90% держит мяч, во второй трети 60%, а в первой трети не работает установка.


Хорошая идея, да вот боюсь потом будут вопросы - я же ставил ДМ, почему отдал пас.

#2009 Nikky

Nikky

    Подающий надежды

  • Пользователи
  • 88 сообщений
  • Пол:Мужчина

Отправлено 12 November 2025 - 16:32


Хорошая идея, да вот боюсь потом будут вопросы - я же ставил ДМ, почему отдал пас.


Ответ : потому что 90% тащит, а 10% отдает пасы. Условно)) С игроками вообще сложно иногда, могут не слушать установки))

Сообщение отредактировал Nikky: 12 November 2025 - 16:33


#2010 h3yTEST

h3yTEST

    Come On You Spurs

  • Президенты ФС
  • 14878 сообщений
  • Пол:Мужчина
  • Клуб:Tottenham Hotspur & Atletico Mineiro / Estonia-U21

Отправлено 08 December 2025 - 13:24

Когда примерно будем тестить новые правки?



#2011 Johnny

Johnny

    Запасной основы

  • Волонтер проекта
  • 655 сообщений
  • Пол:Мужчина
  • Клуб:Уимблдон

Отправлено 08 December 2025 - 14:30

Если кто-то хочет править, гкхм, нелогичности. То вот еще одна: капитанский бонус +1РУ не передается при замене игрока, назначенного капитаном. гкхм. Как минимум в части работоспособности.



#2012 Alexander

Alexander

    Проснулся, встал, умылся - подумай, что можешь сделать!

  • Разработчик проекта
  • 17307 сообщений
  • Пол:Мужчина
  • Клуб:Витория (Португалия) -> Удинезе (Италия) -> Веракрус (Мексика)

Отправлено 08 December 2025 - 15:47

Если кто-то хочет править, гкхм, нелогичности. То вот еще одна: капитанский бонус +1РУ не передается при замене игрока, назначенного капитаном. гкхм. Как минимум в части работоспособности.

Спасибо, учту (проверю)! Спасибо за еще одно наблюдение! Ждем новых. :good:



#2013 Johnny

Johnny

    Запасной основы

  • Волонтер проекта
  • 655 сообщений
  • Пол:Мужчина
  • Клуб:Уимблдон

Отправлено 08 December 2025 - 16:08

Спасибо, учту (проверю)

 

Вот матч: https://www.f-legion...86-0/report.htm. У всех установки агрессии на норме.

 

В основе играют

- ПЗ Бессайд работа 9

- НП Гудсон работа 9 своя и капитанство в матче 10

 

Их меняют на 45' Янг и Теггарт соответственно. Своя работа у них по 9.

 

За 45 минут 1 тайма усталость Бессайд 73, Гудсон 75. За 45 минут второго тайма Янг и Теггарт 73. 

Теггарт заменил капитана, но устал как девятая работа как все. Все устали по 9 работе 73, кроме исходного капитана 75.

 

---

По наблюдениям еще: к сожалению информацию можно получать о работоспособности - показатель ее работы выведен. По всем другим навыкам ничего не понять простому игроку. Но работа, как выяснили, уникальный навык, в том смысле что на него не действует много чего, что на другие навыки действует. Поэтому интересные выводы делать сложно. Тем не менее видно, что на работу влияет домашний бонус и бонус капитана, но например помимо формы и морали, на нее не влияет ... лидерский бонус. Я давал кап повязку лидерству 1 и лидерству 12 и разницы в усталости на массиве с примерно 16-20 матчей обнаружить не удалось.

 

Может в генераторе и можно еще что-то найти. Но информация игроку дается небольшая. И по специфическому навыку, на который влияние оказывается не так как на все остальные.


Сообщение отредактировал Johnny: 08 December 2025 - 16:21


#2014 h3yTEST

h3yTEST

    Come On You Spurs

  • Президенты ФС
  • 14878 сообщений
  • Пол:Мужчина
  • Клуб:Tottenham Hotspur & Atletico Mineiro / Estonia-U21

Отправлено 07 January 2026 - 15:22

Хотелось бы узнать, когда будем обкатывать новые правки,а то уже скоро вторая волна КТ, а там и старт сезона сразу. 



#2015 Alexander

Alexander

    Проснулся, встал, умылся - подумай, что можешь сделать!

  • Разработчик проекта
  • 17307 сообщений
  • Пол:Мужчина
  • Клуб:Витория (Португалия) -> Удинезе (Италия) -> Веракрус (Мексика)

Отправлено 09 January 2026 - 20:14

21:00 9.1.2026 - на тестах (по нечетным часам) версия 41.0.0. Изменения:

- вратарь добавлен в список исполнителей послематчевых пенальти (при наличии соответствующего навыка);

- исправлена ошибка отображения, когда во время послематчевых пенальти мяч как буд то залетает в ворота, хотя гола нет;

- убрана неравномерная усталость игроков в матче при одинаковых начальных условиях (ошибка рекурсии действий в один игровой такт);

- штраф к умениям опекающего при ошибке с выбором опекаемого увеличен с 5% до 10%.

 

Не стал исправлять особенность, когда при замене капитана, вышедшему игроку, как капитану, должны увеличиваться умения +1. В силу исторического момента - скиллы увеличиваются в веб коде. Когда то с веб программистом был спор насчет этого. Пусть в коде генератора так и останется по старому. :)  Так же не стал пересчитывать реальное значение Лидерства в зависимости от усталости - вижу это как спорный момент, пока не буду трогать. Остальные скиллы проверил, все работает как задумано.

Так же не стал увеличивать усталость Защитникам (чтобы убрать имбовость перед ПЗ). Думаю все же нет такой большой проблемы. Посмотрим на будущее.

 

Просьба потестировать. Не пугаться, если что то не работает.



#2016 Johnny

Johnny

    Запасной основы

  • Волонтер проекта
  • 655 сообщений
  • Пол:Мужчина
  • Клуб:Уимблдон

Отправлено 09 January 2026 - 21:03

Интересные изменения. С опекой нравится. Пенальти видимо только на ОТ с выбыванием можно протестить.

 

Так же не стал пересчитывать реальное значение Лидерства в зависимости от усталости - вижу это как спорный момент, пока не буду трогать. Остальные скиллы проверил, все работает как задумано.

 

Не понял. Лидерство начинает работать по заменившему? Но падение физы в матче на коэффициент не влияет? Так же видимо и у первоначального капитана его усталость коэффициент не меняла? При этом физа форма и мораль должны влиять на лидерство в начале матча, это не как работоспособность, так как в правилах отмечено что капитаном лучше выбирать лучшую характеристику с учетом формы-физы-морали.

 

Так же не стал увеличивать усталость Защитникам (чтобы убрать имбовость перед ПЗ). Думаю все же нет такой большой проблемы.

Там тонко сейчас настроено и достаточно балансно относительно сложности задачи. Небольшое изменение и могут полезть нестыковки в эффекте от настроек агрессии и показателями Р у разных амплуа. На мой скромный сейчас большое вопросов к тому что Р не общий навык, чем к тому как реализовано падение усталости. Если Р не общий, то оно хорошо реализовано. По ощущениям, если хочется что-то тут улучшить, можно чуть-чуть уменьшить усталость нападающих на жесткой игре.



#2017 h3yTEST

h3yTEST

    Come On You Spurs

  • Президенты ФС
  • 14878 сообщений
  • Пол:Мужчина
  • Клуб:Tottenham Hotspur & Atletico Mineiro / Estonia-U21

Отправлено 09 January 2026 - 22:02

21:00 9.1.2026 - на тестах (по нечетным часам) версия 41.0.0. Изменения:

 

- штраф к умениям опекающего при ошибке с выбором опекаемого увеличен с 5% до 10%.

Всего 10% ? вроде была где-то инфа про 20%...



#2018 Johnny

Johnny

    Запасной основы

  • Волонтер проекта
  • 655 сообщений
  • Пол:Мужчина
  • Клуб:Уимблдон

Отправлено 09 January 2026 - 22:13

Тест1

Одна из команд перестает терять усталость. Где то после тайма, где то треть игры. Рассинхрон при одинаковом Р остался, например https://www.f-legion...2-0/report.htm, - под конец тайма Янг теряет усталость чуть быстрее Теггарта. Оба Р 9. Везде в отчетах есть разное проведенное время без замен.

 

Как же я своих разработчиков ругал (мягко сказано) за передачу такого на тесты :)



Всего 10% ? вроде была где-то инфа про 20%...

 

 

Опека режет до 25 процентов скилла. Но если опекаемого нет, игрок теряет в скиллах. Раньше 5 процентов, сейчас 10



#2019 Alexander

Alexander

    Проснулся, встал, умылся - подумай, что можешь сделать!

  • Разработчик проекта
  • 17307 сообщений
  • Пол:Мужчина
  • Клуб:Витория (Португалия) -> Удинезе (Италия) -> Веракрус (Мексика)

Отправлено 09 January 2026 - 22:19

 
Как же я своих разработчиков ругал (мягко сказано) за передачу такого на тесты :)
 

Да, мы такие. :) Спасибо за оперативное тестирование. Поправим.

#2020 Отец

Отец

    Я может и не может, но хотя бы не я

  • Заблокированные
  • 12527 сообщений
  • Пол:Мужчина
  • Клуб:Jahn Regensburg

Отправлено 09 January 2026 - 22:42

10 более чем достаточно 





Темы с аналогичным тегами генератор, 33й сезон

Количество пользователей, читающих эту тему: 0

0 пользователей, 0 гостей, 0 анонимных

Рейтинг@Mail.ru Яндекс.Метрика