Перейти к содержимому


Фотография
* * - - - 15 Голосов

Разработка генератора

генератор 33й сезон

  • Авторизуйтесь для ответа в теме
Сообщений в теме: 2219

#3250598 Alexander

Alexander

    Проснулся, встал, умылся - подумай, что можешь сделать!

  • Разработчик проекта
  • 17263 сообщений
  • Пол:Мужчина
  • Клуб:Витория (Португалия) -> Удинезе (Италия) -> Веракрус (Мексика)

Отправлено 31 December 2021 - 19:17

Здравствуйте!

Здесь обсуждаем вопросы развития Генератора - движка матча. Можно задать вопрос, предложить идею, посмотреть историю развития.
Вот здесь основная статья описание: https://www.f-legion...d-1336/page.htm

Лог разработки генератора с 33го сезона


Начиная с 11:00 4.7.2026, по нечетным часам (5, 7, 9, 11, 13, 15, 17, 19, 21, 23 по МСК) игры проводятся на новой тестовой версии генератора 42.0.0.

- исправлен приоритет пасов на фланг. Была ошибка выбора партнера, картина матча явно преобразилась в лучшую сторону.

- улучшен пас на ход

- бонусом, в качестве эксперимента, проработанная ИИ физика полета мяча. Навесы, дальний пас и выносы - дуга должна плавно опускаться к точке приёма, без провала, после приземления длинного паса - один-два маленьких подскока и качение.

- самое глобальное и важное: система лога матча. Теперь все действия игрока логируются по тактам. Во первых, можно проще отвечать на вопросы почему мой игрок действует так - не догадываться по картинке, а именно посмотреть в логе, что игрок делал и какие входные параметры обрабатывал. Во вторых можно делать анализ матчей с помощью ИИ и находить тенденции или производить отладку.

 

С 15:00 7.7.2026 обновил тестовую версию 42.0.0 до официальной.

 

С 5:00 23.07.2026 по нечетным часам на тестах версия 42.0.1. Существенно переработана система пасов. Цель - сделать больше зависимость от умения Пас и убрать длинные перелеты, ауты. Реализация примерно согласно таблице:

 

Умение пас - длинный (60) - средний (35) - короткий (15)
5   - 12% - 52% - 91%
10 - 21% - 57% - 92%
20 - 50% - 73% - 95%
30 - 79% - 89% - 98%
40 - 94% - 96% - 99%
50 - 98% - 99% - 100%

 

С 22:00 23.07.2026 перевел тренировочную версию 42.0.1 в официальную.

 

С 12:00 2.8.2026 обновил версию до 42.0.2, убрал смещения.




Сейчас в разработке две ветви:

- добавим в игру интеллекта и человеческого поведения: память игроков. На несколько минут игрок будет запоминать прошлые неудачи, или наоборот успех, и, если, например, не мог несколько раз обыграть соперника, то перестает это делать, выберет другую ветку развития событий. Или может "расстроиться" или наоборот "воодушевиться" успешными или неудачными действиями и изменить свой алгоритм. Еще раз обращу внимание - память на некоторый промежуток времени, потом он "забудет" эпизод.

- начал эксперименты по изменению и усовершенствованию логики футболистов с помощью ИИ. Если полгода назад ИИ мог оптимизировать программу, то сейчас он может разбираться по коду в логике действий игроков, давать советы, изменять. Боюсь представить что можно с этим делать, возможно скоро нас ждут революционные изменения.



Тема рабочая, флуд, хейтинг и троллинг не допустим. Что флуд, а что не флуд, решаю я. Если нужно вылить эмоции пожалуйста сюда: https://forum.footba...-moi-gore-moyo/



#2141 Alexander

Alexander

    Проснулся, встал, умылся - подумай, что можешь сделать!

  • Разработчик проекта
  • 17263 сообщений
  • Пол:Мужчина
  • Клуб:Витория (Португалия) -> Удинезе (Италия) -> Веракрус (Мексика)

Отправлено 20 July 2026 - 20:23

Ну вообще пас вратарю, или даже в сторону ворот не понятен, нет короткого паса, стоит длинный...
вынос вратарем через всю поляну за лицевую, тоже такое себе...
отскок от вратаря после удара по непонятной траектории с ускорением к центру поля, тоже видимо ноу хау...
реализация пенальти все на том же низком уровне вне зависимости от скилла бьющего...
к сожалению штрафные все так же зачастую летят не туда где ворота и игроки в штрафной...
игра защитников пересекающих центральную линию с пасом в противоположную сторону от направления паса тоже не восхищает...

Без конкретных примеров совершенно бесполезный разговор. Вынос вратаря через все поле, смотрю, да, приводит к потере, да, вроде плохо. Но с другой стороны, будем больше выбирать другие варианты ввода, розыгрыш через защитников. Поэтому у меня большие сомнения, что это нужно фиксить.

#2142 deniska34

deniska34

    Менеджер

  • Волонтер проекта
  • 3248 сообщений
  • Пол:Мужчина
  • Клуб:Серро Портеньо (Парагвай)
  • Интересы:

Отправлено 20 July 2026 - 20:55

Человек выше описал все реальные косяки. Под каждым подписываюсь. Их нужно фиксить, а не смотреть под другим углом

#2143 Царь

Царь

    Проф. менеджер

  • Президенты ФС
  • 7650 сообщений
  • Пол:Мужчина
  • Клуб:Интер Милан

Отправлено 20 July 2026 - 21:57

В комбах стоит контр атака, а вот в основном через защитников 

18 минута гол, 41 мимо ворот.

Отчет о матче :: ID #

В матче который выставил выше стоит в основном через защитников, комба тянуть время и выносить подальше, там кучу раз вратарь выдал мяч напу. И так в каждом матче. 

Скорее всего комба установка не работает, берется из основной установки. 



 

Без конкретных примеров совершенно бесполезный разговор. Вынос вратаря через все поле, смотрю, да, приводит к потере, да, вроде плохо. Но с другой стороны, будем больше выбирать другие варианты ввода, розыгрыш через защитников. Поэтому у меня большие сомнения, что это нужно фиксить.

 

Я думаю понятно, что будет 


Сообщение отредактировал Царь: 20 July 2026 - 21:57


#2144 Alexander

Alexander

    Проснулся, встал, умылся - подумай, что можешь сделать!

  • Разработчик проекта
  • 17263 сообщений
  • Пол:Мужчина
  • Клуб:Витория (Португалия) -> Удинезе (Италия) -> Веракрус (Мексика)

Отправлено 20 July 2026 - 23:20

Я думаю понятно, что будет 


Так это прошлая версия генератора.

#2145 Царь

Царь

    Проф. менеджер

  • Президенты ФС
  • 7650 сообщений
  • Пол:Мужчина
  • Клуб:Интер Милан

Отправлено 20 July 2026 - 23:32

Так это прошлая версия генератора.

Так ничего не поменялось в этом плане, изменения этого не коснулись. Автогол тебе выше скидывали, тоже такие же ситуации будут 



#2146 Alexander

Alexander

    Проснулся, встал, умылся - подумай, что можешь сделать!

  • Разработчик проекта
  • 17263 сообщений
  • Пол:Мужчина
  • Клуб:Витория (Португалия) -> Удинезе (Италия) -> Веракрус (Мексика)

Отправлено 21 July 2026 - 00:20

Так ничего не поменялось в этом плане, изменения этого не коснулись. Автогол тебе выше скидывали, тоже такие же ситуации будут 


Да, верно, будем чем мне заняться. Но автогол не имеет отношения к генератору, это проблема отображения в плеере. Пока думаю это не приоритетная задача.

#2147 nЛяЖHыu TupaHo3aBP

nЛяЖHыu TupaHo3aBP

    YEAHNOTE

  • Президенты ФС
  • 18550 сообщений
  • Пол:Мужчина
  • Клуб:Spartak M&Tivoli Gardens
  • Интересы:Не интересный

Отправлено 21 July 2026 - 07:04

Но с другой стороны, будем больше выбирать другие варианты ввода, розыгрыш через защитников. Поэтому у меня большие сомнения, что это нужно фиксить.

учитывая что зачастую такие пасы приводят к перехвату (та же потеря, только опаснее) как будто это просто исключает варианты) 



#2148 nЛяЖHыu TupaHo3aBP

nЛяЖHыu TupaHo3aBP

    YEAHNOTE

  • Президенты ФС
  • 18550 сообщений
  • Пол:Мужчина
  • Клуб:Spartak M&Tivoli Gardens
  • Интересы:Не интересный

Отправлено 21 July 2026 - 14:24

это проблема отображения в плеере. Пока думаю это не приоритетная задача.

зато тепловые карты умений и достижения игрока приоритетные? чтобы что? 


Сообщение отредактировал nЛяЖHыu TupaHo3aBP: 21 July 2026 - 14:33


#2149 faromir

faromir

    Ветеран

  • Пользователи
  • 1816 сообщений
  • Пол:Мужчина
  • Клуб:Лахти, Финляндия

Отправлено 21 July 2026 - 20:37

зато тепловые карты умений и достижения игрока приоритетные? чтобы что? 

Вот несогласен, достижение игрока прикольная штука, это история, это очеловечивает как бы игрока, не видел подобного на других проектах. 



#2150 h3yTEST

h3yTEST

    Come On You Spurs

  • Президенты ФС
  • 14874 сообщений
  • Пол:Мужчина
  • Клуб:Tottenham Hotspur & Atletico Mineiro / Estonia-U21

Отправлено 21 July 2026 - 23:05

Вот несогласен, достижение игрока прикольная штука, это история, это очеловечивает как бы игрока, не видел подобного на других проектах. 

Прикольно, да, но эта штука никак не влияет на результат, а вот правка гены напрямую влияет на результат .



#2151 Pirlo21

Pirlo21

    Ветеран

  • Пользователи
  • 2038 сообщений
  • Пол:Мужчина
  • Клуб:Ньюкасл, Данбехолден

Отправлено 22 July 2026 - 14:48

- самое глобальное и важное: система лога матча. Теперь все действия игрока логируются по тактам. Во первых, можно проще отвечать на вопросы почему мой игрок действует так - не догадываться по картинке, а именно посмотреть в логе, что игрок делал и какие входные параметры обрабатывал.

Александр, будьте добры, проверьте по логам, пожалуйста, действия вратаря и его установку "стараться начать атаку флангом", тк ранее при данной установке вратарь почти всегда отдавал пас на фланг своей половины поля свободному защитнику или  на фланг в середину поля полузащитнику, в данном матче вратарь упорно выносил мяч на чужую половину поля, где не было партнера по команде.

https://www.f-legion...93-0/report.htm

минуты: 10, 20, 26, 30, 33, 37, 40, 52, 59

также соперник интересуется причиной низкой результативности ударов нападающего накануне этих выносов)

Пишу сюда, а не в тему "Разбор игры", тк считаю, что это может быть связано с новшествами в генераторе, если не прав, то перенесу тему.


Сообщение отредактировал Pirlo21: 22 July 2026 - 14:49


#2152 Ambassador

Ambassador

    Враг рандома

  • Пользователи
  • 12540 сообщений
  • Пол:Мужчина
  • Клуб:Индепендьенте/Лилль

Отправлено 22 July 2026 - 15:15

Александр, будьте добры, проверьте по логам, пожалуйста, действия вратаря и его установку "стараться начать атаку флангом", тк ранее при данной установке вратарь почти всегда отдавал пас на фланг своей половины поля свободному защитнику или  на фланг в середину поля полузащитнику, в данном матче вратарь упорно выносил мяч на чужую половину поля, где не было партнера по команде.

https://www.f-legion...93-0/report.htm

минуты: 10, 20, 26, 30, 33, 37, 40, 52, 59

также соперник интересуется причиной низкой результативности ударов нападающего накануне этих выносов)

Пишу сюда, а не в тему "Разбор игры", тк считаю, что это может быть связано с новшествами в генераторе, если не прав, то перенесу тему.


Поддерживаю...есть такое



#2153 Alexander

Alexander

    Проснулся, встал, умылся - подумай, что можешь сделать!

  • Разработчик проекта
  • 17263 сообщений
  • Пол:Мужчина
  • Клуб:Витория (Португалия) -> Удинезе (Италия) -> Веракрус (Мексика)

Отправлено 22 July 2026 - 15:23

Александр, будьте добры, проверьте по логам, пожалуйста, действия вратаря и его установку "стараться начать атаку флангом", тк ранее при данной установке вратарь почти всегда отдавал пас на фланг своей половины поля свободному защитнику или  на фланг в середину поля полузащитнику, в данном матче вратарь упорно выносил мяч на чужую половину поля, где не было партнера по команде.
https://www.f-legion...93-0/report.htm
минуты: 10, 20, 26, 30, 33, 37, 40, 52, 59
также соперник интересуется причиной низкой результативности ударов нападающего накануне этих выносов)
Пишу сюда, а не в тему "Разбор игры", тк считаю, что это может быть связано с новшествами в генераторе, если не прав, то перенесу тему.

Да, проверю, конечно. Наблюдаю сам за этим явлением.

#2154 Alexander

Alexander

    Проснулся, встал, умылся - подумай, что можешь сделать!

  • Разработчик проекта
  • 17263 сообщений
  • Пол:Мужчина
  • Клуб:Витория (Португалия) -> Удинезе (Италия) -> Веракрус (Мексика)

Отправлено 23 July 2026 - 00:21

зато тепловые карты умений и достижения игрока приоритетные? чтобы что? 

 

Чтобы иногда услышат слова: "достижение игрока прикольная штука, это история, это очеловечивает как бы игрока, не видел подобного на других проектах."

 

С 5:00 23.07.2026 по нечетным часам на тестах версия 42.0.1. Существенно переработана система пасов. Цель - сделать больше зависимость от умения Пас и убрать длинные перелеты, ауты. Реализация примерно согласно таблице:

 

Умение пас - длинный (60) - средний (35) - короткий (15)
5   - 12% - 52% - 91%
10 - 21% - 57% - 92%
20 - 50% - 73% - 95%
30 - 79% - 89% - 98%
40 - 94% - 96% - 99%
50 - 98% - 99% - 100%

 

Буду очень благодарен за тесты. Обратить внимание на точность в зависимости от умения, естественно. А так же на влияние на оценку игроку в матче. Если нет явных багов, то переведу в офф версию.



#2155 nЛяЖHыu TupaHo3aBP

nЛяЖHыu TupaHo3aBP

    YEAHNOTE

  • Президенты ФС
  • 18550 сообщений
  • Пол:Мужчина
  • Клуб:Spartak M&Tivoli Gardens
  • Интересы:Не интересный

Отправлено 23 July 2026 - 07:40

Умение пас - длинный (60) - средний (35) - короткий (15)

в скобках - это метры? или пиксели\координаты? 



#2156 Alexander

Alexander

    Проснулся, встал, умылся - подумай, что можешь сделать!

  • Разработчик проекта
  • 17263 сообщений
  • Пол:Мужчина
  • Клуб:Витория (Португалия) -> Удинезе (Италия) -> Веракрус (Мексика)

Отправлено 23 July 2026 - 08:12

в скобках - это метры? или пиксели\координаты? 


Метры.

#2157 TheBoss

TheBoss

    Игрок основы

  • Президенты ФС
  • 1016 сообщений
  • Пол:Мужчина
  • Клуб:Динамо Киев / Коринтианс

Отправлено 23 July 2026 - 12:51

Чтобы иногда услышат слова: "достижение игрока прикольная штука, это история, это очеловечивает как бы игрока, не видел подобного на других проектах."

 

С 5:00 23.07.2026 по нечетным часам на тестах версия 42.0.1. Существенно переработана система пасов. Цель - сделать больше зависимость от умения Пас и убрать длинные перелеты, ауты. Реализация примерно согласно таблице:

 

Умение пас - длинный (60) - средний (35) - короткий (15)
5   - 12% - 52% - 91%
10 - 21% - 57% - 92%
20 - 50% - 73% - 95%
30 - 79% - 89% - 98%
40 - 94% - 96% - 99%
50 - 98% - 99% - 100%

 

Буду очень благодарен за тесты. Обратить внимание на точность в зависимости от умения, естественно. А так же на влияние на оценку игроку в матче. Если нет явных багов, то переведу в офф версию.

короткий пас 15 или 25 как прописано в инструкции?

и как влияют установки по пасам на средний пас?

 

Каков диапазон короткого паса (в координатах)?
25 м при размерах поля принятом 120 на 90 м.


Сообщение отредактировал TheBoss: 23 July 2026 - 12:55


#2158 Alexander

Alexander

    Проснулся, встал, умылся - подумай, что можешь сделать!

  • Разработчик проекта
  • 17263 сообщений
  • Пол:Мужчина
  • Клуб:Витория (Португалия) -> Удинезе (Италия) -> Веракрус (Мексика)

Отправлено 23 July 2026 - 13:00

Данная таблица ни как не связана с установками, а показывает % точности в зависимости от расстояния на которую дается пас.

#2159 deniska34

deniska34

    Менеджер

  • Волонтер проекта
  • 3248 сообщений
  • Пол:Мужчина
  • Клуб:Серро Портеньо (Парагвай)
  • Интересы:

Отправлено 23 July 2026 - 16:10

А можно такую же таблицу для дальних ударов плиз?

#2160 Pirlo21

Pirlo21

    Ветеран

  • Пользователи
  • 2038 сообщений
  • Пол:Мужчина
  • Клуб:Ньюкасл, Данбехолден

Отправлено 23 July 2026 - 16:19

Буду очень благодарен за тесты.

смотрится эстетичнее, чем было раньше, пока не заметно непонятных отскоков мяча от игроков, что были раньше, мяч ходит как-то естественнее, по точности передач пока сложно сказать, а вот ввод мяча вратарем и стандарты точно не улучшились(





Темы с аналогичным тегами генератор, 33й сезон

Количество пользователей, читающих эту тему: 0

0 пользователей, 0 гостей, 0 анонимных

Рейтинг@Mail.ru Яндекс.Метрика