Перейти к содержимому


Фотография
* * - - - 14 Голосов

Разработка генератора

генератор 33й сезон

  • Авторизуйтесь для ответа в теме
Сообщений в теме: 2207

#3250598 Alexander

Alexander

    Проснулся, встал, умылся - подумай, что можешь сделать!

  • Разработчик проекта
  • 17252 сообщений
  • Пол:Мужчина
  • Клуб:Витория (Португалия) -> Удинезе (Италия) -> Веракрус (Мексика)

Отправлено 31 December 2021 - 19:17

Здравствуйте!

Здесь обсуждаем вопросы развития Генератора - движка матча. Можно задать вопрос, предложить идею, посмотреть историю развития.
Вот здесь основная статья описание: https://www.f-legion...d-1336/page.htm

Лог разработки генератора с 33го сезона


Начиная с 11:00 4.7.2026, по нечетным часам (5, 7, 9, 11, 13, 15, 17, 19, 21, 23 по МСК) игры проводятся на новой тестовой версии генератора 42.0.0.

- исправлен приоритет пасов на фланг. Была ошибка выбора партнера, картина матча явно преобразилась в лучшую сторону.

- улучшен пас на ход

- бонусом, в качестве эксперимента, проработанная ИИ физика полета мяча. Навесы, дальний пас и выносы - дуга должна плавно опускаться к точке приёма, без провала, после приземления длинного паса - один-два маленьких подскока и качение.

- самое глобальное и важное: система лога матча. Теперь все действия игрока логируются по тактам. Во первых, можно проще отвечать на вопросы почему мой игрок действует так - не догадываться по картинке, а именно посмотреть в логе, что игрок делал и какие входные параметры обрабатывал. Во вторых можно делать анализ матчей с помощью ИИ и находить тенденции или производить отладку.

 

С 15:00 7.7.2026 обновил тестовую версию 42.0.0 до официальной.

 

С 5:00 23.07.2026 по нечетным часам на тестах версия 42.0.1. Существенно переработана система пасов. Цель - сделать больше зависимость от умения Пас и убрать длинные перелеты, ауты. Реализация примерно согласно таблице:

 

Умение пас - длинный (60) - средний (35) - короткий (15)
5   - 12% - 52% - 91%
10 - 21% - 57% - 92%
20 - 50% - 73% - 95%
30 - 79% - 89% - 98%
40 - 94% - 96% - 99%
50 - 98% - 99% - 100%

 

С 22:00 23.07.2026 перевел тренировочную версию 42.0.1 в официальную.

 

С 12:00 2.8.2026 обновил версию до 42.0.2, убрал смещения.




Сейчас в разработке две ветви:

- добавим в игру интеллекта и человеческого поведения: память игроков. На несколько минут игрок будет запоминать прошлые неудачи, или наоборот успех, и, если, например, не мог несколько раз обыграть соперника, то перестает это делать, выберет другую ветку развития событий. Или может "расстроиться" или наоборот "воодушевиться" успешными или неудачными действиями и изменить свой алгоритм. Еще раз обращу внимание - память на некоторый промежуток времени, потом он "забудет" эпизод.

- начал эксперименты по изменению и усовершенствованию логики футболистов с помощью ИИ. Если полгода назад ИИ мог оптимизировать программу, то сейчас он может разбираться по коду в логике действий игроков, давать советы, изменять. Боюсь представить что можно с этим делать, возможно скоро нас ждут революционные изменения.



Тема рабочая, флуд, хейтинг и троллинг не допустим. Что флуд, а что не флуд, решаю я. Если нужно вылить эмоции пожалуйста сюда: https://forum.footba...-moi-gore-moyo/



#381 Alexander

Alexander

    Проснулся, встал, умылся - подумай, что можешь сделать!

  • Разработчик проекта
  • 17252 сообщений
  • Пол:Мужчина
  • Клуб:Витория (Португалия) -> Удинезе (Италия) -> Веракрус (Мексика)

Отправлено 12 February 2023 - 12:35

тогда давай определимся, что есть короткий пас? можешь показать на конкретных примерах? мб мы тебя реально не понимаем

На самом деле нет разделения на длинный или короткий пас. Есть просто функция пас. А дальше уже каждый сам решает, что он считает длинным или коротким. Когда я об этом пишу, то имею ввиду перепасовку между одной линией и следующей за ней (от заща к пз и пз к форварду) или внутри линии - это короткие, а если идет длинный переброс - то длинные (еще раз - в программе нет такого различия, это лично мое имхо). Чем пас длиннее, тем больше разброс и сложнее принять.

Но есть пас на ход. Это уже другая программная функция, другая реализация. Там идет не в ноги, а вперед и в свободную зону.

 

 

Неточные пасы: 5 минута, 6, 7, 50, 52, 63, 66, отскок 45+4.

7 - пас на ход. Вполне точен, вот только соперник оказался быстрее. Да и остальные пасы тоже точные, если касаться координат. Их не смогли принять (возможно Выбор позиции, он там у всех минимальный). Но да, не принял мяч, пас тоже запорот.

А теперь можешь посчитать сколько было точных пасов? По статистике 80 из них 8 кривых.

 

Сделал форвардам в алгоритме приоритет на удар. Взял схему как все играют 5 защей в линию (один из финалов ИК) и свою 4-4-2 (понятно что соперник по скиллам лучше). Конечно опека все напутала (составы взяты из разных матчей) и тактика не под одного ударного форварда, тем не менее.

 

Старая версия генератора: Команда532 против Команды442 В88 Н10 П2

Новая версия генератор: Команда532 против Команды442 В54 Н27 П18

 

Пока внушает оптимизм. Такая сырая заготовка делает смещение в нецелесообразность 5 в линию.



#382 Alexander

Alexander

    Проснулся, встал, умылся - подумай, что можешь сделать!

  • Разработчик проекта
  • 17252 сообщений
  • Пол:Мужчина
  • Клуб:Витория (Португалия) -> Удинезе (Италия) -> Веракрус (Мексика)

Отправлено 12 February 2023 - 12:43

Как можно играть в комбинационный футбол, когда такие не точные пасы? http://www.f-legion....02-0/report.htm С 50 по 54

У них у всех там Выбор позиции по 1. А на 54й минуте 17 дает пас 1, так у 17 к тому же усталость 66, следовательно, пас 27. Ну да, ошибся.

Но, например, на 59й минуте пас 91 на 13, на 64й 2 - 1 - 16- 17. 67я минута 2 - 1 - 17 - 16. 70я так же 2 - 1 - 16 - 17 (примеры просто где маркер просмотра стоял, весь матч не анализировал).

Ошибки я и в реальном матче найду.



#383 Alexander

Alexander

    Проснулся, встал, умылся - подумай, что можешь сделать!

  • Разработчик проекта
  • 17252 сообщений
  • Пол:Мужчина
  • Клуб:Витория (Португалия) -> Удинезе (Италия) -> Веракрус (Мексика)

Отправлено 12 February 2023 - 14:28

Как можно играть в комбинационный футбол, когда такие не точные пасы? http://www.f-legion....02-0/report.htm С 50 по 54 Как можно играть в комбинационный футбол, когда полузащитник так легко теряет мяч, когда слева куча партнёров? http://www.f-legion....02-0/report.htm 45+0 минута В матче много таких похожих моментов, все не стал по минутам расписывать. Потому что одно и тоже. У всех полузащитников стоит "искать свободные зоны"

Сгенерировал матч с Выбор позиции равной 45 для всех игроков (внутри генератора прописал жестко 45). Для меня картинка норм, да, есть ошибки, мне показалось, что в начале матча меньше, далее с падением физы больше. Оригинальный матч (по твоей ссылке) не смотрел целиком, только выделенные эпизоды, нет целостной картины в голове. Поэтому прошу посмотреть и самому сравнить, так же или лучше?: https://www.f-legion...files/337-6.zip



#384 ShahterK

ShahterK

    Ветеран

  • Пользователи
  • 2429 сообщений
  • Пол:Мужчина

Отправлено 12 February 2023 - 14:38

А теперь можешь посчитать сколько было точных пасов? По статистике 80 из них 8 кривых.

 

Неточные считал только у полузащитников(7), так же точные у полузащитников 27. Примерно 80% точность. 

 

Ошибки я и в реальном матче найду.

Дело не в ошибках. ПУсть они хоть со 100% точностью пасуются, дело в том, что от их пасов между собой, не холодно, не жарко. Нет никаких дивидендов. Даже если я им поставил свободные зоны, они всё равно стоят не в выгодных позициях и пас отдают в борьбу, постоянные потери мяча. 

Вот наглядный пример, синие, с 29 минуты, хорошо же всё начиналось, но где продолжение? Запороли комбинацию. http://www.f-legion....02-0/report.htm

17 номер мог отдать в борьбу нападающим, мог отдать на лево, мог покатить в штрафную, но 17 номер выбирает распасовку и при чём не удачную, на нападающих очень редко играют. Если бы там был один полузащитник, он бы 99% сыграл бы на форварда. Поэтому на этом генераторе никто не играет в 3 и более полузащитников. 


Сообщение отредактировал ShahterK: 12 February 2023 - 14:40


#385 ShahterK

ShahterK

    Ветеран

  • Пользователи
  • 2429 сообщений
  • Пол:Мужчина

Отправлено 12 February 2023 - 14:48

Сгенерировал матч с Выбор позиции равной 45 для всех игроков (внутри генератора прописал жестко 45). Для меня картинка норм, да, есть ошибки, мне показалось, что в начале матча меньше, далее с падением физы больше. Оригинальный матч (по твоей ссылке) не смотрел целиком, только выделенные эпизоды, нет целостной картины в голове. Поэтому прошу посмотреть и самому сравнить, так же или лучше?: http://www.f-legion....files/337-6.zip

Нажимаю на ссылку, но резко вкладка закрывается, нет загрузки



#386 Alexander

Alexander

    Проснулся, встал, умылся - подумай, что можешь сделать!

  • Разработчик проекта
  • 17252 сообщений
  • Пол:Мужчина
  • Клуб:Витория (Португалия) -> Удинезе (Италия) -> Веракрус (Мексика)

Отправлено 12 February 2023 - 14:50

Нажимаю на ссылку, но резко вкладка закрывается, нет загрузки

А сейчас?: https://www.f-legion...files/337-6.zip
 



#387 Alexander

Alexander

    Проснулся, встал, умылся - подумай, что можешь сделать!

  • Разработчик проекта
  • 17252 сообщений
  • Пол:Мужчина
  • Клуб:Витория (Португалия) -> Удинезе (Италия) -> Веракрус (Мексика)

Отправлено 12 February 2023 - 14:59

Даже если я им поставил свободные зоны

Что по твоему такое свободные зоны? Это означает, что игрок будет отвязан от своей точки и пытается искать пространство, где нет соперника. Может просто не  так понимаешь? В общем мне кажется это немного офф топ этой темы. Может там конечно есть проблема, я не играю свободными зонами, не совсем в курсе, но это другое.

 

 

Вот наглядный пример, синие, с 29 минуты, хорошо же всё начиналось, но где продолжение? Запороли комбинацию. http://www.f-legion....02-0/report.htm 17 номер мог отдать в борьбу нападающим, мог отдать на лево, мог покатить в штрафную, но 17 номер выбирает распасовку и при чём не удачную, на нападающих очень редко играют. Если бы там был один полузащитник, он бы 99% сыграл бы на форварда. Поэтому на этом генераторе никто не играет в 3 и более полузащитников.

Футбол это есть и есть запоротые возможности. Кто совершил меньше ошибок, тот и победил. (с) Гончаренко.

Мне трудно про чужие игры говорить. Вот мой матч: https://www.f-legion...06-0/report.htm

Там я играю на фланг, поэтому редко прям так, чтобы через все поле протянули в комбинациях. Я насчитал три за первый тайм, когда соперник терял мяч у моих ворот. Я не вижу здесь каких то проблем, хорошо пасуют, тянут до ворот и пытаются, в силу своих скиллов, вывести форварда на удар. По моему только у защей у меня там дальний пас, так не играю им принципиально. Вот что у меня получилось (за первый тайм):

12: 67 - на ход 68 - на ход 67 - назад, чуть ли не стеночка с 68 - в штрафную на обострение 75

34: 60 - 71 - 60 - 68 - 75 - 68 - 60 - 71 (к сожалению упустил в аут)

44: 70 быстро вынес на свободного 75 - 67 - 68 - 67 - заброс на ход 75 в штрафную.

 

Понятно, что команды не топ. Но в том то и дело, что сильным своим доп клубом легко разрываю слабых соперников, а с сильным ставки слишком велики, чтобы играть 442, да и невозможно это. Поэтому я собрал то, чего мне не хватает для этого (чтобы играть против сильного 442) и представил вам (а вы мне говорите, что мне надо что то другое).



#388 ShahterK

ShahterK

    Ветеран

  • Пользователи
  • 2429 сообщений
  • Пол:Мужчина

Отправлено 12 February 2023 - 15:25

Поэтому прошу посмотреть и самому сравнить, так же или лучше?

 

Получше, где то 4-5 не точных передач, но вряд ли стоит того, чтобы качать выбор позиции у полузащитников до 45)



#389 Эллада

Эллада

    Ветеран

  • Пользователи
  • 1897 сообщений
  • Пол:Мужчина
  • Клуб:Волендам Голландия

Отправлено 12 February 2023 - 15:37

Вот, в точку! С навесами разобрались, движемся дальше. Почему же такое отрицание? Ведь сам все расписал что не так, что хотим пофиксить.

Я вам ответил почему у меня много защей и напов и нет почти пз. То что ребята предлагают, считаю очень интересным и грамотным предложением, по усовершенствование игры в полузащите. Но то что вы предлагаете порезать опеку я категорически против. Еще раз повторюсь все сведется к тому что ставить опеку не будут, так как никто не захочет себе навредить больше чем принести возможно призрачное преимущество. Опека и сейчас не совершенна, игрок постоянно бросает своего напа, вечно попадает в полу-позицию и выручает то что умудряется развить космическую скорость и догнать напа  пока тот как тюлень с гирями на ногах пытается 5 метров проползти, или накрывает соседний защитник пробегая в три раза больше расстояние чем нап.



#390 nЛяЖHыu TupaHo3aBP

nЛяЖHыu TupaHo3aBP

    YEAHNOTE

  • Президенты ФС
  • 18550 сообщений
  • Пол:Мужчина
  • Клуб:Spartak M&Tivoli Gardens
  • Интересы:Не интересный

Отправлено 12 February 2023 - 15:45

Когда я об этом пишу, то имею ввиду перепасовку между одной линией и следующей за ней (от заща к пз и пз к форварду) или внутри линии - это короткие, а если идет длинный переброс - то длинные (еще раз - в программе нет такого различия, это лично мое имхо).

если ты имеешь в виду, что хочешь видеть больше комбинаторики при переходе из обороны в атаку - это одно. Типа через короткий пас разыгрывать от ворот до ворот (условно).

Так играть сейчас можно, хоть и без длинных передач не обойтись.

 

А я говорю про пасы как раз в атакующей части и я с Вадимом согласен, что зачастую пз принимают неверные решения. Да, понятно что в футбол выигрывает тот кто меньше ошибается, но у нас в среднем передач если 50 за матч наберется, то это хорошо.И вот на выборке в 50 передач, 10 ошибок - это вообще много, особенно для игроков скиллами 40+. Если пробовать заставлять игроков играть в короткий пас на половине поля соперника, это или превратится в ненужные передачи поперек поля, либо упрется в потерю (когда скилл упадет).

Есть ли техническая возможность заставить игроков полузащиты больше открываться под передачи партнера? например постоянно перемещаясь по своим координатам?



#391 Alexander

Alexander

    Проснулся, встал, умылся - подумай, что можешь сделать!

  • Разработчик проекта
  • 17252 сообщений
  • Пол:Мужчина
  • Клуб:Витория (Португалия) -> Удинезе (Италия) -> Веракрус (Мексика)

Отправлено 12 February 2023 - 16:13

Получше, где то 4-5 не точных передач, но вряд ли стоит того, чтобы качать выбор позиции у полузащитников до 45)

А давайте мы таблицу умений (профильные, общие и т д) сильнее привяжем, сделаем более значимыми для амплуа (в генераторе). Т е те которые профильные, те более сильно будут нужны как раз этому амплуа. Вот так:

1. Для ПЗ за счет его сильных скиллов - Видение поля. Чтобы длинный пас не резать за счет отскоков и неточности (не вызывать негатива), мы порежем защам дать длинный пас, потому что они не смогут быстро увидеть партнера. Например, будет полезно при потере соперником мяча - быстро переправить вперед. Это сможет сделать опорник полузащ. Как раз у нас у защей с ВП хуже, а у Пз лучше (оно и понятно, потому что для ПЗ профильный). И придется еще ставить в среднюю линию Пз, чтобы им могли передать, а не пасовались вдоль ворот защи друг с другом. В тоже время будет возможность создать редких уникальных персонажей защей, с крутым ВП, если сильно захотеть.

2.  Выбор позиции для приема мяча, пусть он влияет на быстрый удар в касание, удар головой и попасть в оффсайд. Как раз Выбор позиции профильный для форвардов. А Контроль мяча он у всех Единый, поэтому ВСЕ будут лучше играть в пас.

 

 

Еще раз повторюсь все сведется к тому что ставить опеку не будут, так как никто не захочет себе навредить больше чем принести возможно призрачное преимущество.

Тут как настроить. Если резать сильно, то да, не будут. Если не резать, то ничего не изменится. А если чуть порезать, то может и будут. Если порезать на 25% не будешь, так? А если на 3%?

 

 

если ты имеешь в виду, что хочешь видеть больше комбинаторики при переходе из обороны в атаку - это одно. Типа через короткий пас разыгрывать от ворот до ворот (условно). Так играть сейчас можно, хоть и без длинных передач не обойтись. А я говорю про пасы как раз в атакующей части

Вот в точку! Пасы в атакующей части это вообще жесть какая то. :D  Стоят две линии и тупо катают на микроскопическом пространстве между собой, пока кто то не потеряет.

Думаю, что это издержки схемы 5-2-3. Если нам удастся уйти от нее не будет такого.

 

 

Есть ли техническая возможность заставить игроков полузащиты больше открываться под передачи партнера? например постоянно перемещаясь по своим координатам?

Технически все можно, не понятно только что нужно. :)  Сейчас у нас есть пасы на ход, за спину партнера, а так же Поиск свободных зон. Последнее работает так (приближенно) - строятся треугольники с координатами ближайших игроков (или конца поля) в углах и высчитываются их площади. Где площадь больше, бежать туда в центр (т е там по середине ни кого нет). Это еще Димы Файтмастера гениальная идея.

Этого не достаточно? Я все же считаю, что нужно заставить уйти от 5-2-3 и станет лучше. Ну посмотрите мою игру выше ссылка, там игроки даже таких скиллов не имеют, но вполне себе норм смотрится. Я поэтому и не вижу проблем с пасами, что смотрю свои игры. А когда вижу 5-2-3, то просто охреневаю - ну что они делают??? :D



#392 nЛяЖHыu TupaHo3aBP

nЛяЖHыu TupaHo3aBP

    YEAHNOTE

  • Президенты ФС
  • 18550 сообщений
  • Пол:Мужчина
  • Клуб:Spartak M&Tivoli Gardens
  • Интересы:Не интересный

Отправлено 12 February 2023 - 16:31

А давайте мы таблицу умений (профильные, общие и т д) сильнее привяжем, сделаем более значимыми для амплуа (в генераторе). Т е те которые профильные, те более сильно будут нужны как раз этому амплуа. Вот так:

ну вот в таком ключе уже лайкну) а может вообще влияние усталости на скилл Видение Поля убрать для эксперимента?

 

Думаю, что это издержки схемы 5-2-3. Если нам удастся уйти от нее не будет такого.

не, они и в других схемах такое катают) как раз издержки падения скиллов и игнорирования свободных зон)  

я в принципе играю 5-3-2 сейчас, иногда смещаясь в 5-2-3 ради пары интересных комбинаций (и нет, не всегда в 5 защей в линию).

 

Технически все можно, не понятно только что нужно.

ну условно, сейчас пз открывается по прямой, стремясь в свои конечные координаты. Вот если можно его заставить бегать типа елочкой, смещаясь постоянно на n координат влево-вправо, у него по идее становится чуть больше свободных зон. я помнится что-то такое уже спрашивал. 



#393 ShahterK

ShahterK

    Ветеран

  • Пользователи
  • 2429 сообщений
  • Пол:Мужчина

Отправлено 12 February 2023 - 16:33

Стоят две линии и тупо катают на микроскопическом пространстве между собой, пока кто то не потеряет. Думаю, что это издержки схемы 5-2-3. Если нам удастся уйти от нее не будет такого.

При схеме 442 тоже самое. Только что же скидывал матчи с 4 полузащитниками.

Ну посмотрите мою игру выше ссылка, там игроки даже таких скиллов не имеют, но вполне себе норм смотрится. Я поэтому и не вижу проблем с пасами

 

Александр, я так понял ты не вкурсе, что есть определённые координаты, где нет отскоков и неточных переда между игроками? :)  Даже если всех школьников выпустить.



#394 Alexander

Alexander

    Проснулся, встал, умылся - подумай, что можешь сделать!

  • Разработчик проекта
  • 17252 сообщений
  • Пол:Мужчина
  • Клуб:Витория (Португалия) -> Удинезе (Италия) -> Веракрус (Мексика)

Отправлено 12 February 2023 - 16:56

Вот если можно его заставить бегать типа елочкой, смещаясь постоянно на n координат влево-вправо, у него по идее становится чуть больше свободных зон. я помнится что-то такое уже спрашивал.

Может достаточно как они туда сюда взад вперед мечутся? )) Еще и елочкой, может не надо?

 

Александр, я так понял ты не вкурсе, что есть определённые координаты, где нет отскоков и неточных переда между игроками? :) Даже если всех школьников выпустить.

Не в курсе, у меня шапочка из фольги. :D  Что за координаты? Давайте их уберем, пусть там будут черные дыры.. :wacko:



#395 Эллада

Эллада

    Ветеран

  • Пользователи
  • 1897 сообщений
  • Пол:Мужчина
  • Клуб:Волендам Голландия

Отправлено 12 February 2023 - 17:05

а может вообще влияние усталости на скилл Видение Поля убрать для эксперимента?

Отличное предложение, это надо обязательно применить. 



#396 Antverpen

Antverpen

    Запасной основы

  • Заблокированные
  • 896 сообщений

Отправлено 12 February 2023 - 17:27

Полностью согласен...не вижу вообще связи между усталостью и ВП, вообще.....усталость влияет на скорость, на мощь на точность пасов, навесов и тд, но в реале полностью дохлый игрок физически как видел поле глазами, так и видит его, и может пешком ходить но раздавать пасы конфеты...поэтому полностью согласен с тем, чтобы убрать влияние усталости на ВП

#397 Царь

Царь

    Проф. менеджер

  • Президенты ФС
  • 7637 сообщений
  • Пол:Мужчина
  • Клуб:Интер Милан

Отправлено 12 February 2023 - 17:42

Посмотрел я матчи, могу сказать что не увидел особо большой разницы, выбор позиции не сильно влияет на обработку мяча. Что касается отскоков, то больше всего напрягают отскоки от головы, когда идет длинный пас на игрока и во время приёма мяча мяч летит в затылок, типо делается скидка. В обоих матчах команды в основном играют в короткий пас, и в обоих матчах допускают ошибки во время паса, они бывают не точными. На 42 минуте матча, пзшка делает пас назад, вроде как запрещали такие пасы...



#398 Alexander

Alexander

    Проснулся, встал, умылся - подумай, что можешь сделать!

  • Разработчик проекта
  • 17252 сообщений
  • Пол:Мужчина
  • Клуб:Витория (Португалия) -> Удинезе (Италия) -> Веракрус (Мексика)

Отправлено 13 February 2023 - 09:57

может вообще влияние усталости на скилл Видение Поля убрать для эксперимента?

Сложно будет технически, по крайней мере быстро для экспериментов. Потому что есть единая функция, которая просчитывает реальный уровень скилла с учетом всех бонусов и вычетов (усталости, капитанство, опека и т д). Хотя конечно можно выделить для ВП и отдельную функцию, убрав усталость.

Но с другой стороны, усталость это очень хорошо, она дает почувствовать разницу между 30 и 45. Это не просто игрок дальше видит, но он еще отличается тем, что первого хватит на один тайм, а второго на два (образно). Может быть даже во втором тайме стоит переходить на более защитную тактику, или наоборот что то делать срочно, если проигрываешь. Ведь и в реальном футболе не просто так команды начинают играть на удержание счета к концу матча. Т е усталость дает возможность разнообразить тактику.

 

в реале полностью дохлый игрок физически как видел поле глазами, так и видит его

Это же не зрение падает. :D  Чтобы дать хороший пас, нужно думать. Человек устает и все начинает делать хуже, тем более думать.

 

больше всего напрягают отскоки от головы, когда идет длинный пас на игрока и во время приёма мяча мяч летит в затылок, типо делается скидка.

Тут еще нужно понимать, что это плеер не очень правильно отображает. Дальний пас трудно принять, остановить. Часто играют головой и скидывают партнеру.



#399 nЛяЖHыu TupaHo3aBP

nЛяЖHыu TupaHo3aBP

    YEAHNOTE

  • Президенты ФС
  • 18550 сообщений
  • Пол:Мужчина
  • Клуб:Spartak M&Tivoli Gardens
  • Интересы:Не интересный

Отправлено 13 February 2023 - 10:41

Ведь и в реальном футболе не просто так команды начинают играть на удержание счета к концу матча. Т е усталость дает возможность разнообразить тактику.

Саш, они это делают в моменте, понимая происходящее. А у нас такой возможности нет, комбинациями такое отрулить не сильно удобно. Нет такого что условный Зенит или Спартак на предматчевой установке говорит: вот если на 65 минуте мы будем вести 2-0, то надо садиться в оборону. А если на 66й будем гореть 0-2, надо в атаку идти. Они смотрят по игре, по ходу матча. Где-то и при счете 0-2 лучше в оборону сесть чтобы ещё 5ру не пропустить, а где-то и при счете 2-0 надо нажать, чтобы постараться 5-0 сделать.

 

Сложно будет технически, по крайней мере быстро для экспериментов. Потому что есть единая функция, которая просчитывает реальный уровень скилла с учетом всех бонусов и вычетов (усталости, капитанство, опека и т д). Хотя конечно можно выделить для ВП и отдельную функцию, убрав усталость.

 

подумай, пжлст, над реализацией, очень интересно было бы посмотреть.



#400 Alexander

Alexander

    Проснулся, встал, умылся - подумай, что можешь сделать!

  • Разработчик проекта
  • 17252 сообщений
  • Пол:Мужчина
  • Клуб:Витория (Португалия) -> Удинезе (Италия) -> Веракрус (Мексика)

Отправлено 13 February 2023 - 11:33

Саш, они это делают в моменте, понимая происходящее. А у нас такой возможности нет, комбинациями такое отрулить не сильно удобно.

А в чем трудность? Поставить замену по условию - если выигрываешь, выпусти заща вместо форварда (или Пз), если проигрываешь, наоборот усиливай атаку. А в комбинациях этого нового игрока поставь на новую позицию. По моему просто вообще самое первое, что нужно делать.

 

 

подумай, пжлст, над реализацией, очень интересно было бы посмотреть.

Видимо так и придется сделать, на время отладки вообще убрать какие либо бонусы. Потому как будет ну очень сложно отрегулировать значения, чтобы и в другую линию пас дать, и при этом через линию не дать (для защей), да еще и в динамике учесть, в зависимости от тактов. Кстати, напоминаю, Видение поля оно не статично, а с увеличением тактов обзор возрастает, т е игрок СРАЗУ не может дать пас далеко, имея задержку в несколько тактов. Может быть это стоит отменить (на время отладки точно), т к из за этого тоже, может быть, не видна разница между маленьким ВП и большим, а усталость уж наверняка вообще это все размывает.





Темы с аналогичным тегами генератор, 33й сезон

Количество пользователей, читающих эту тему: 1

0 пользователей, 1 гостей, 0 анонимных

Рейтинг@Mail.ru Яндекс.Метрика