Перейти к содержимому


Фотография
* * - - - 15 Голосов

Разработка генератора

генератор 33й сезон

  • Авторизуйтесь для ответа в теме
Сообщений в теме: 2215

#3250598 Alexander

Alexander

    Проснулся, встал, умылся - подумай, что можешь сделать!

  • Разработчик проекта
  • 17260 сообщений
  • Пол:Мужчина
  • Клуб:Витория (Португалия) -> Удинезе (Италия) -> Веракрус (Мексика)

Отправлено 31 December 2021 - 19:17

Здравствуйте!

Здесь обсуждаем вопросы развития Генератора - движка матча. Можно задать вопрос, предложить идею, посмотреть историю развития.
Вот здесь основная статья описание: https://www.f-legion...d-1336/page.htm

Лог разработки генератора с 33го сезона


Начиная с 11:00 4.7.2026, по нечетным часам (5, 7, 9, 11, 13, 15, 17, 19, 21, 23 по МСК) игры проводятся на новой тестовой версии генератора 42.0.0.

- исправлен приоритет пасов на фланг. Была ошибка выбора партнера, картина матча явно преобразилась в лучшую сторону.

- улучшен пас на ход

- бонусом, в качестве эксперимента, проработанная ИИ физика полета мяча. Навесы, дальний пас и выносы - дуга должна плавно опускаться к точке приёма, без провала, после приземления длинного паса - один-два маленьких подскока и качение.

- самое глобальное и важное: система лога матча. Теперь все действия игрока логируются по тактам. Во первых, можно проще отвечать на вопросы почему мой игрок действует так - не догадываться по картинке, а именно посмотреть в логе, что игрок делал и какие входные параметры обрабатывал. Во вторых можно делать анализ матчей с помощью ИИ и находить тенденции или производить отладку.

 

С 15:00 7.7.2026 обновил тестовую версию 42.0.0 до официальной.

 

С 5:00 23.07.2026 по нечетным часам на тестах версия 42.0.1. Существенно переработана система пасов. Цель - сделать больше зависимость от умения Пас и убрать длинные перелеты, ауты. Реализация примерно согласно таблице:

 

Умение пас - длинный (60) - средний (35) - короткий (15)
5   - 12% - 52% - 91%
10 - 21% - 57% - 92%
20 - 50% - 73% - 95%
30 - 79% - 89% - 98%
40 - 94% - 96% - 99%
50 - 98% - 99% - 100%

 

С 22:00 23.07.2026 перевел тренировочную версию 42.0.1 в официальную.

 

С 12:00 2.8.2026 обновил версию до 42.0.2, убрал смещения.




Сейчас в разработке две ветви:

- добавим в игру интеллекта и человеческого поведения: память игроков. На несколько минут игрок будет запоминать прошлые неудачи, или наоборот успех, и, если, например, не мог несколько раз обыграть соперника, то перестает это делать, выберет другую ветку развития событий. Или может "расстроиться" или наоборот "воодушевиться" успешными или неудачными действиями и изменить свой алгоритм. Еще раз обращу внимание - память на некоторый промежуток времени, потом он "забудет" эпизод.

- начал эксперименты по изменению и усовершенствованию логики футболистов с помощью ИИ. Если полгода назад ИИ мог оптимизировать программу, то сейчас он может разбираться по коду в логике действий игроков, давать советы, изменять. Боюсь представить что можно с этим делать, возможно скоро нас ждут революционные изменения.



Тема рабочая, флуд, хейтинг и троллинг не допустим. Что флуд, а что не флуд, решаю я. Если нужно вылить эмоции пожалуйста сюда: https://forum.footba...-moi-gore-moyo/



#501 DeTu_XopoH9IT_CJIoHa

DeTu_XopoH9IT_CJIoHa

    Проф. менеджер

  • Президенты ФС
  • 6419 сообщений
  • Пол:Мужчина
  • Клуб:Бней-Иегуда
  • Интересы:Хоккей с мячом!

Отправлено 19 May 2023 - 02:45

Полузащитник 1 двигается с мячом вперед. Не дожидаясь пока его накроет защитник, в точке А отдает длинный пас на полузащитника 2.

 

После этого мяч от пз 2  при приеме отскакивает и нет контратаки....



#502 Alexander

Alexander

    Проснулся, встал, умылся - подумай, что можешь сделать!

  • Разработчик проекта
  • 17260 сообщений
  • Пол:Мужчина
  • Клуб:Витория (Португалия) -> Удинезе (Италия) -> Веракрус (Мексика)

Отправлено 19 May 2023 - 10:57

Полузащитник 1 двигается с мячом вперед. Не дожидаясь пока его накроет защитник, в точке А отдает длинный пас на полузащитника 2. Полузащитник 2 по таймингу уже успевает добежать в точку В и сделать навес на напа 4 или пас на полузащитника 3 (преимущественно под дальний удар). По таймингу может получится быстрая контратака, если соперник не прикрыл фланги, а кроет защитниками только центр.

Имхо, это все из разряда  "а тут с фланга наши на подводной лодке". Фантазировать можно бесконечно. На практике же, просто не дадут так сыграть. Дело здесь вовсе не в генераторе. Каждый момент нужно рассматривать в отдельности, с конкретными примерами.

Его тоже не дураки писали. Примерно так все и устроено. Рассчитывается позиция игрока на поле, а дальше есть таблицы, по которым выбирается партнер для паса. Безусловно, если он открытый, то и пас на него будет с большей вероятностью, чем на закрытого. Все это еще завязано на стилях (защита, баланс, атака) и на аплуа игрока (защ, пз, нап).

 

 

На текущей версии генератора полузащ 1 просто не может отдать пас полузащитнику 2, мяч до него не долетит.

 

Но если апнуть полузащам пас и ду, то нужно предусмотреть, чтоб не было длинных тычков со своей половины поля на закрытых напов в штрафную

Почему ФИЗИЧЕСКИ первое возможно, а второе нет? Имхо, сейчас и то и другое возможно в меру.

 

 

PS. не трогайте работоспособность, я вот в этом сезоне своему киперу работоспособность качал. Мне лучше кипер с работой 25 и скиллами 35, чем с работой 1 и скиллами 45. Тоже самое касается полузащей...

Кто то хотел это делать?

 

 

Мне кажется здесь ошибка понимания проблемы. Вместо того чтоб решать проблему, почему полузащитник игрок (с хорошим пасом и вп) с одного фланга не может отдать пас на другой фланг на свободного игрока, решается проблема, как сделать чтоб ставили больше ПЗ в состав.

Конечно, есть разумные предложения у Вас, я обращу внимание. Но все же, думаю, Вы не разобрались до конца. Второй пост в шапке, все расписано по пунктам 1, 2, 3.. И пользователи здесь соглашаются, что это так. При этом не какая то катастрофическая проблема, а просто улучшение, логическое развитие.



Я думаю, если проверить статистику то у нападающих реализация ДУ не хуже чем у полузащитников, хотя у них этот скилл намного хуже.

Спорный момент. Я люблю не стандартно прокаченные скиллы, имею Пз с ДУ. Не особо заметил, что форвард в этом плане лучше. Возможно, что форвард бьет все же с более близкой дистанции, просто находясь по позиции ближе к воротам соперника.



#503 Alexander

Alexander

    Проснулся, встал, умылся - подумай, что можешь сделать!

  • Разработчик проекта
  • 17260 сообщений
  • Пол:Мужчина
  • Клуб:Витория (Португалия) -> Удинезе (Италия) -> Веракрус (Мексика)

Отправлено 19 May 2023 - 12:54

19.05.2023 в тестовой генерации (по нечетным часам) обновил версию до 36.0.3 и открыл для доступа тепловую карту матча (выделение цветом зон присутствия игроков во время игры). Ее можно найти на вкладке Расстановка отчета матча. Картинка соответствует как бы просмотру в первом тайме, на второй тайм передвижения суммируются аналогично, не переворачиваясь. Т е так, как если бы весь матч шел не меняясь воротами. Не знаю понятно ли объяснил, :)  но так наиболее правильная и информативная картинка. Теперь матчи вообще можно не смотреть. :D

 

В 36м сезоне планирую взять разумные идеи из тестов, но не экстремально (например, правильную остановку пасов по диагонали). Будем дальше экспериментировать в след сезоне. Так же в новом сезоне будет доступна и тепловая карта (она привязана к версии генератора). Принимаются идеи как лучше разместить тепловую карту, в каком разделе и как удобнее и красивее.



#504 Pavel92

Pavel92

    Проф. менеджер

  • Пользователи
  • 13417 сообщений
  • Пол:Мужчина

Отправлено 19 May 2023 - 13:29

Картинка соответствует как бы просмотру в первом тайме, на второй тайм передвижения суммируются аналогично, не переворачиваясь.

При переключении с защиты на атаку тепловая карта пропадает. Исправимо?

 

Когда будет ф-ф-м 100-100-100 у игроков в тренях? Вроде межсезонье уже.


Сообщение отредактировал Pavel92: 19 May 2023 - 13:32


#505 invisible87

invisible87

    ...

  • Пользователи
  • 6968 сообщений
  • Пол:Мужчина

Отправлено 19 May 2023 - 14:44

19.05.2023 в тестовой генерации (по нечетным часам) обновил версию до 36.0.3 и открыл для доступа тепловую карту матча (выделение цветом зон присутствия игроков во время игры). Ее можно найти на вкладке Расстановка отчета матча. Картинка соответствует как бы просмотру в первом тайме, на второй тайм передвижения суммируются аналогично, не переворачиваясь. Т е так, как если бы весь матч шел не меняясь воротами. Не знаю понятно ли объяснил, :)  но так наиболее правильная и информативная картинка. Теперь матчи вообще можно не смотреть. :D

 

В 36м сезоне планирую взять разумные идеи из тестов, но не экстремально (например, правильную остановку пасов по диагонали). Будем дальше экспериментировать в след сезоне. Так же в новом сезоне будет доступна и тепловая карта (она привязана к версии генератора). Принимаются идеи как лучше разместить тепловую карту, в каком разделе и как удобнее и красивее.

Добрый день. Есть ли возможность добавить тепловую карту защитных дейсвтий (когда мяч у соперника) и атакующих действий (когда мяч у твоей команды). Суммарную тепловую карту тоже хотелось бы видеть, как по мне можно убрать расстановку в защите и атаке (она неинформативна) и добавить вкладки с тепловыми картами как раз.



#506 JasonSpezza

JasonSpezza

    Ветеран

  • Пользователи
  • 2718 сообщений
  • Пол:Мужчина
  • Клуб:Boys' Town F.C.

Отправлено 21 May 2023 - 13:21

Картинка соответствует как бы просмотру в первом тайме, на второй тайм передвижения суммируются аналогично, не переворачиваясь. Т е так, как если бы весь матч шел не меняясь воротами. Не знаю понятно ли объяснил,   но так наиболее правильная и информативная картинка.

Я не уверен, что понял всё правильно, так как такую формулировку можно интерпретировать по-разному.

Лучше бы прямо на пальцах всё объяснить.

В тепловой карте я вижу две картинки. Я так понимаю, левая картинка - это тепловая карта движения моих игроков в первом тайме, а правая картинка - тепловая карта движения игроков во втором тайме. Верно?

 

К примеру, моя команда играет дома. Вопрос: где находятся ворота моей команды на первой и второй картинке? С какой стороны?

И такой же вопрос по гостевому матчу. С какой стороны стороны на картинках будут находиться ворота моей команды?



#507 Ambassador

Ambassador

    Враг рандома

  • Пользователи
  • 12540 сообщений
  • Пол:Мужчина
  • Клуб:Индепендьенте/Лилль

Отправлено 22 May 2023 - 16:44

А какая смысловая нагрузка в этой карте?



Так же хотелось бы понять какая разница в новой версии ДУ при включенной галке и выключенной, когда напы долбят по воротам как и когда хотят...


Сообщение отредактировал Ambassador: 22 May 2023 - 16:45


#508 TРоJIJIь ГнЁт EJIb

TРоJIJIь ГнЁт EJIb

    Будь как дома, путник..

  • Пользователи
  • 15736 сообщений
  • Пол:Мужчина
  • Клуб:AS Roma

Отправлено 22 May 2023 - 18:06

Так же хотелось бы понять какая разница в новой версии ДУ при включенной галке и выключенной, когда напы долбят по воротам как и когда хотят...

 

Присоединяюсь! Хотелось бы уточнение по моменту, когда защ без прессинга блокирует напа без "держать мяч". Отчего последний лупит по воротам с любой позиции, даже при отключенном ду.

 

А вот удар в касание в пределах штрафной смотрится эффектно



#509 Ambassador

Ambassador

    Враг рандома

  • Пользователи
  • 12540 сообщений
  • Пол:Мужчина
  • Клуб:Индепендьенте/Лилль

Отправлено 22 May 2023 - 18:09

https://f-legion.com...30-0/report.htm

 

второй тайм начался только с замены на 50 минуте...да еще и потерей мяча...

Так же момент аута со старой болячкой потери мяча опять частенько встречается



#510 Romain™

Romain™

    all you need is work

  • Пользователи
  • 15660 сообщений
  • Пол:Не определился

Отправлено 23 May 2023 - 09:24

Я не уверен, что понял всё правильно, так как такую формулировку можно интерпретировать по-разному.
Лучше бы прямо на пальцах всё объяснить.
В тепловой карте я вижу две картинки. Я так понимаю, левая картинка - это тепловая карта движения моих игроков в первом тайме, а правая картинка - тепловая карта движения игроков во втором тайме. Верно?
 
К примеру, моя команда играет дома. Вопрос: где находятся ворота моей команды на первой и второй картинке? С какой стороны?
И такой же вопрос по гостевому матчу. С какой стороны стороны на картинках будут находиться ворота моей команды?

по-моему, тепловые карты работают накладываясь друг на друга слева направо весь матч. То есть, никаких различий по таймам или атакующей-защитной расстановкой там быть не должно. То есть, слева мы видим карту действий хозяев поля, а справа гостей. Но и опять же, тепловая карта призвана выделять эффективность определенного игрока, а не мешая действия всех вместе. Идея хорошая, если можно будет переключать игроков и смотреть действия отдельно взятого

#511 Romain™

Romain™

    all you need is work

  • Пользователи
  • 15660 сообщений
  • Пол:Не определился

Отправлено 23 May 2023 - 11:30

по-моему, тепловые карты работают накладываясь друг на друга слева направо весь матч. То есть, никаких различий по таймам или атакующей-защитной расстановкой там быть не должно. То есть, слева мы видим карту действий хозяев поля, а справа гостей. Но и опять же, тепловая карта призвана выделять эффективность определенного игрока, а не мешая действия всех вместе. Идея хорошая, если можно будет переключать игроков и смотреть действия отдельно взятого

Саш, а можно как-то сделать это действительно для каждого игрока в отдельности? Допустим, на общей карте действий при выборе определенного игрока будет выделено подсвечиваться его перемещение по полю, желтым или даже красноватым оттенком? Как это бывает на тепловых картах



#512 Ambassador

Ambassador

    Враг рандома

  • Пользователи
  • 12540 сообщений
  • Пол:Мужчина
  • Клуб:Индепендьенте/Лилль

Отправлено 23 May 2023 - 12:00

Я все таки понять не могу, это для тех кто не смотрит игру?

Типа по какому флангу мне наФтыкали что ли?

Ибо если ты посмотрел то уже все ясно...



#513 SiDiSi

SiDiSi

    Ветеран

  • Пользователи
  • 2436 сообщений
  • Пол:Мужчина
  • Клуб:ГКС Катовице (Польша)

Отправлено 23 May 2023 - 20:47

Я все таки понять не могу, это для тех кто не смотрит игру?

Типа по какому флангу мне наФтыкали что ли?

Ибо если ты посмотрел то уже все ясно...

Это типа для ленивых. Другой смысловой нагрузки тоже не вижу.



#514 Alexander

Alexander

    Проснулся, встал, умылся - подумай, что можешь сделать!

  • Разработчик проекта
  • 17260 сообщений
  • Пол:Мужчина
  • Клуб:Витория (Португалия) -> Удинезе (Италия) -> Веракрус (Мексика)

Отправлено 25 May 2023 - 12:53

При переключении с защиты на атаку тепловая карта пропадает. Исправимо?

Прикольно, в мозилле норм, в хроме пропадает. Подумаю что сделать.

 

 

Есть ли возможность добавить тепловую карту защитных дейсвтий (когда мяч у соперника) и атакующих действий (когда мяч у твоей команды).

Пока нет. Тепловая карта это доп данные и больше занимает места на диске.

 

 

В тепловой карте я вижу две картинки. Я так понимаю, левая картинка - это тепловая карта движения моих игроков в первом тайме, а правая картинка - тепловая карта движения игроков во втором тайме. Верно?

Нет. Слева это для команды хозяев, справа для гостей. Сумма движений за весь матч так, как буд то они не меняли ворота во втором тайме, поле не переворачивается. При этом действия направлены на встречу друг другу, как мы и видим в матче.

 

 

К примеру, моя команда играет дома. Вопрос: где находятся ворота моей команды на первой и второй картинке? С какой стороны? И такой же вопрос по гостевому матчу. С какой стороны стороны на картинках будут находиться ворота моей команды?

Когда дома всегда слева, когда в гостях, всегда справа.

 

Как то да, придумать бы какое то описание, чтобы понятно было. Может стрелки направления атак. В общем, надо подумать.

 

 

А какая смысловая нагрузка в этой карте?

Для меня будет полезно тем, что одним взглядом понять направления действия моего будущего соперника. Не надо смотреть все его матчи.

 

 

Так же хотелось бы понять какая разница в новой версии ДУ при включенной галке и выключенной, когда напы долбят по воротам как и когда хотят...

Это совершенно тестовая версия генератора, для экспериментов, а не прототип будущей официальной. Но если интересно, то все действия что делал над генератором в этой теме я описывал и самое важное выношу в закрепленные аж в целых два сообщения.

 

 

по-моему, тепловые карты работают накладываясь друг на друга слева направо весь матч. То есть, никаких различий по таймам или атакующей-защитной расстановкой там быть не должно. То есть, слева мы видим карту действий хозяев поля, а справа гостей.

Совершенно верно.

 

 

Но и опять же, тепловая карта призвана выделять эффективность определенного игрока, а не мешая действия всех вместе. Идея хорошая, если можно будет переключать игроков и смотреть действия отдельно взятого

Пока нет, но на будущее почему бы и не подумать. Опять же это надо будет в 22 раза больше места под данные (одна тепловая карта весит 10к, т е на матч 20кб).



#515 Pavel92

Pavel92

    Проф. менеджер

  • Пользователи
  • 13417 сообщений
  • Пол:Мужчина

Отправлено 25 May 2023 - 12:58

Прикольно, в мозилле норм, в хроме пропадает. Подумаю что сделать.

я на Edge 



#516 7dbnfkbr7

7dbnfkbr7

    Подающий надежды

  • Пользователи
  • 275 сообщений
  • Пол:Женщина
  • Клуб:Знамя труда (Орехово-Зуево)

Отправлено 26 May 2023 - 12:47

https://www.f-legion...01-0/report.htm

Иногда приходится наблюдать такую картину: 13-я минута, пз √6 делает пас в штрафную площадь; в районе 11-метровой отметки ведут борьбу мой нп √10 и зщ соперника √13; мяч улетает в сторону от ворот за левую боковую линию; аут вбрасывают игроки соперника. Значит последнее касание было у моего игрока? Это не защитник его выбил? Получается, что находясь прямо перед воротами, вместо удара он выбивает мяч куда-то назад и в сторону. Или это он такой неточный пас попытался отдать?

#517 rg3080

rg3080

    Ветеран

  • Пользователи
  • 2404 сообщений
  • Пол:Мужчина

Отправлено 01 June 2023 - 12:50

Вот такие два вопроса.
1. Как я понял, сейчас во время штрафных при ударе и навесе действует скилл "Штрафные", а при пасе "Пас". А как выбирается, что именно будет при штрафном? 
2. Нельзя ввести второго исполняющего стандарт? Т.е., например, условно поделить на зону стандарта в атаке - последняя четверть поля и защиты - первые три четверти.
Просто если штрафные бьёт нападающий, то он частенько убегает к центральному кругу исполнять стандарт и атака лишается одного игрока.
Или это на выбор пользователя и ничто ему не мешает качать штрафные у полузащитников?



#518 Alexander

Alexander

    Проснулся, встал, умылся - подумай, что можешь сделать!

  • Разработчик проекта
  • 17260 сообщений
  • Пол:Мужчина
  • Клуб:Витория (Португалия) -> Удинезе (Италия) -> Веракрус (Мексика)

Отправлено 01 June 2023 - 22:24

https://www.f-legion...01-0/report.htm
Иногда приходится наблюдать такую картину: 13-я минута, пз √6 делает пас в штрафную площадь; в районе 11-метровой отметки ведут борьбу мой нп √10 и зщ соперника √13; мяч улетает в сторону от ворот за левую боковую линию; аут вбрасывают игроки соперника. Значит последнее касание было у моего игрока? Это не защитник его выбил? Получается, что находясь прямо перед воротами, вместо удара он выбивает мяч куда-то назад и в сторону. Или это он такой неточный пас попытался отдать?


Честно говоря первый раз такое вижу. Возможно лучше отправить в Багрепорты. Возьму на заметку, спасибо.

Вот такие два вопроса.
1. Как я понял, сейчас во время штрафных при ударе и навесе действует скилл "Штрафные", а при пасе "Пас". А как выбирается, что именно будет при штрафном? 

Вероятностная зависимость - если близко к воротам, то скорее всего удар, если дальше, то пас, если с фланга, то навес.

2. Нельзя ввести второго исполняющего стандарт? Т.е., например, условно поделить на зону стандарта в атаке - последняя четверть поля и защиты - первые три четверти.
Просто если штрафные бьёт нападающий, то он частенько убегает к центральному кругу исполнять стандарт и атака лишается одного игрока.
Или это на выбор пользователя и ничто ему не мешает качать штрафные у полузащитников?

Не думаю что это целесообразно, да и за 17 лет ни кто как то не жаловался. Тем более, что если штрафной на своей половине, то его выполняет ближайший игрок.

#519 Сахид-аль-алин

Сахид-аль-алин

    فْلاَدِيمِرْ

  • Член МФЛ
  • 81943 сообщений
  • Пол:Мужчина
  • Клуб:Raja Club Athletic & FC Polissya Zhytomyr
  • Интересы:Легион & Raja Club Athletic & FC Polissya Zhytomyr & Crystal Palace F.C. & Chicago Cubs & Minnesota Timberwolves

Отправлено 01 June 2023 - 23:19

 А как выбирается, что именно будет при штрафном? 

при отправке состава ты сам выбираешь, если не выбирал, то автоматом назначается игрок с лучшим скиллом штрафной



#520 7dbnfkbr7

7dbnfkbr7

    Подающий надежды

  • Пользователи
  • 275 сообщений
  • Пол:Женщина
  • Клуб:Знамя труда (Орехово-Зуево)

Отправлено 02 June 2023 - 01:58

"Вероятностная зависимость - если близко к воротам, то скорее всего удар, если дальше, то пас, если с фланга, то навес."

Ещё один вопрос. Вот в этом матче: https://www.f-legion...66-0/report.htm
Минуты 45+2 и 50-я. Штрафные удары из неплохих позиций. Это были удары по воротам, пасы или навесы?



Темы с аналогичным тегами генератор, 33й сезон

Количество пользователей, читающих эту тему: 0

0 пользователей, 0 гостей, 0 анонимных

Рейтинг@Mail.ru Яндекс.Метрика