Перейти к содержимому


Фотография
* * * - - 11 Голосов

Разработка генератора

генератор 33й сезон

  • Авторизуйтесь для ответа в теме
Сообщений в теме: 2138

#3250598 Alexander

Alexander

    Проснулся, встал, умылся - подумай, что можешь сделать!

  • Разработчик проекта
  • 17193 сообщений
  • Пол:Мужчина
  • Клуб:Витория (Португалия) -> Удинезе (Италия) -> Веракрус (Мексика)

Отправлено 31 December 2021 - 19:17

Здравствуйте!

Здесь обсуждаем вопросы развития Генератора - движка матча. Можно задать вопрос, предложить идею, посмотреть историю развития.
Вот здесь основная статья описание: https://www.f-legion...d-1336/page.htm

Лог разработки генератора с 33го сезона


Начиная с 11:00 4.7.2026, по нечетным часам (5, 7, 9, 11, 13, 15, 17, 19, 21, 23 по МСК) игры проводятся на новой тестовой версии генератора 42.0.0.

- исправлен приоритет пасов на фланг. Была ошибка выбора партнера, картина матча явно преобразилась в лучшую сторону.

- улучшен пас на ход

- бонусом, в качестве эксперимента, проработанная ИИ физика полета мяча. Навесы, дальний пас и выносы - дуга должна плавно опускаться к точке приёма, без провала, после приземления длинного паса - один-два маленьких подскока и качение.

- самое глобальное и важное: система лога матча. Теперь все действия игрока логируются по тактам. Во первых, можно проще отвечать на вопросы почему мой игрок действует так - не догадываться по картинке, а именно посмотреть в логе, что игрок делал и какие входные параметры обрабатывал. Во вторых можно делать анализ матчей с помощью ИИ и находить тенденции или производить отладку.

 

С 15:00 7.7.2026 обновил тестовую версию 42.0.0 до официальной.



Сейчас в разработке две ветви:

- добавим в игру интеллекта и человеческого поведения: память игроков. На несколько минут игрок будет запоминать прошлые неудачи, или наоборот успех, и, если, например, не мог несколько раз обыграть соперника, то перестает это делать, выберет другую ветку развития событий. Или может "расстроиться" или наоборот "воодушевиться" успешными или неудачными действиями и изменить свой алгоритм. Еще раз обращу внимание - память на некоторый промежуток времени, потом он "забудет" эпизод.

- начал эксперименты по изменению и усовершенствованию логики футболистов с помощью ИИ. Если полгода назад ИИ мог оптимизировать программу, то сейчас он может разбираться по коду в логике действий игроков, давать советы, изменять. Боюсь представить что можно с этим делать, возможно скоро нас ждут революционные изменения.



Тема рабочая, флуд, хейтинг и троллинг не допустим. Что флуд, а что не флуд, решаю я. Если нужно вылить эмоции пожалуйста сюда: https://forum.footba...-moi-gore-moyo/



#1001 Alexander

Alexander

    Проснулся, встал, умылся - подумай, что можешь сделать!

  • Разработчик проекта
  • 17193 сообщений
  • Пол:Мужчина
  • Клуб:Витория (Португалия) -> Удинезе (Италия) -> Веракрус (Мексика)

Отправлено 03 February 2024 - 14:06

https://www.f-legion...25-0/report.htm
У пз удар 2, к середине матча наверно удар 1 точно есть. Гол забивает, проблем нет. Какая реакция у пользователей проекта должна быть после таких голов? Очень много вопросов.

С близкого расстояния работает Техника (со среднего Удар, с дальнего ДУ, не резко, пропорции плавно меняются с изменением расстояния). Понимаю, для многих генератор сложен.

 

также как и Ионикос использует заща на этой позиции в ЛЧ.

У Ионикоса там еще два полузаща, но к вопросу о пасе это отношения не имеет ведь.



#1002 TРоJIJIь ГнЁт EJIb

TРоJIJIь ГнЁт EJIb

    Будь как дома, путник..

  • Пользователи
  • 15667 сообщений
  • Пол:Мужчина
  • Клуб:AS Roma

Отправлено 03 February 2024 - 14:10

У Ионикоса там еще два полузаща, но к вопросу о пасе это отношения не имеет ведь.

не имеет..подчеркнул лишь то, что защи в этой схеме решают оборонительные задачи 



С близкого расстояния работает Техника (со среднего Удар, с дальнего ДУ, не резко, пропорции плавно меняются с изменением расстояния). Понимаю, для многих генератор сложен.  

Почему тогда в моей ситуации был сделан акцент именно на ударе? 



#1003 Alexander

Alexander

    Проснулся, встал, умылся - подумай, что можешь сделать!

  • Разработчик проекта
  • 17193 сообщений
  • Пол:Мужчина
  • Клуб:Витория (Португалия) -> Удинезе (Италия) -> Веракрус (Мексика)

Отправлено 03 February 2024 - 14:19

Почему тогда в моей ситуации был сделан акцент именно на ударе?

Извините, ирония. Скиллы здесь не имеют значения, конечно это не совершенство алгоритмов Защитника в атакующих действиях. Не предназначены они для этого.



#1004 L I T O ㋛︎

L I T O ㋛︎

    Victoria Concordia Crescit

  • Пользователи
  • 4058 сообщений
  • Пол:Мужчина
  • Клуб:Galatasaray Spor Kulübü & Grêmio Foot-Ball Porto Alegrense

Отправлено 03 February 2024 - 14:35

Схема 4-4-2. Два опорника, в их роли используются защитники - также как и Ионикос использует заща на этой позиции в ЛЧ. Никаких защей на позиции хавов или напов. Конечную точку атаки этого игрока видно на скрине

Так защитник налево пас и отдал. Какие могут быть вопросы к разработчику?

#1005 Gutals

Gutals

    Ветеран

  • Пользователи
  • 2065 сообщений
  • Пол:Мужчина
  • Клуб:Аякс Амстердам (Нидерланды)

Отправлено 03 February 2024 - 15:44

А 9ка к 59 минуте не смотря на высокий КМ, у него физа чуть выше 50. Пора менять!

 

Если б было пять замен, как в реале, так бы и сделал. А так нет возможности поменять всех, кого хочется. И этот вопрос меня тоже смущает. Что-то я не видел в реале футболистов, которые бы к концу матча теряли 50 % своей физы, прочих скиллов и ползали по полю. А у нас в конце игры некоторые игроки мяч со штрафного удара до штрафной площади добить не в силах.



Ставьте ДМ

 

Они сейчас не хотят пасы отдавать. Если им ещё ДМ поставить, то пасов от них вообще не дождёшься.



#1006 Царь

Царь

    Проф. менеджер

  • Пользователи
  • 7509 сообщений
  • Пол:Мужчина
  • Клуб:Интер Милан

Отправлено 03 February 2024 - 16:09

Извините, ирония. Скиллы здесь не имеют значения, конечно это не совершенство алгоритмов Защитника в атакующих действиях. Не предназначены они для этого.

https://www.f-legion...93-0/report.htm

63 минута, гол защитника. Это про ваши алгоритмы и скилы. Понимаю, что для многих генератор это сложно.

#1007 nЛяЖHыu TupaHo3aBP

nЛяЖHыu TupaHo3aBP

    YEAHNOTE

  • Президенты ФС
  • 18487 сообщений
  • Пол:Мужчина
  • Клуб:Spartak M&Tivoli Gardens
  • Интересы:Не интересный

Отправлено 03 February 2024 - 16:39

Смотрите систему прессинга. Ставьте ДМ и будет идти в обыгрыш, защ не будет тормозить атакующего игрока. Если же у заща не стоит активный прессинг, а у атакующего игрока нет Держать мяч, то защ будет тормозить соперника, а атакующий игрок ждать пока подтянутся партнеры.

В том-то и дело что полузащитник с ДМ точно так же упирается в заща, хоть с активным прессингом, хоть без него. Проблема в том что скилл дриблинга у пз сильно ниже скилла отбора у защитника. У нас напы-то далеко не всегда обыгрывают защей 1 в 1,имея 47+ дриблинг. Что уж говорить про пз. А если учесть что пз ещё приходится и опорников встречать, которые тоже защитники с отбором, то становится грустно. Ещё грустнее становится от того что защитник к концу матча часто имеет 90-95% своих скиллов из-за работоспособности 43+, в то время как пз с работоспособностью 15+ уже редкость.
Вот и получается что у пз шансов обыграть опорника или заща существенно ниже.

Сообщение отредактировал ЕНОТ: 03 February 2024 - 16:52


#1008 nЛяЖHыu TupaHo3aBP

nЛяЖHыu TupaHo3aBP

    YEAHNOTE

  • Президенты ФС
  • 18487 сообщений
  • Пол:Мужчина
  • Клуб:Spartak M&Tivoli Gardens
  • Интересы:Не интересный

Отправлено 03 February 2024 - 16:46

С близкого расстояния работает Техника (со среднего Удар, с дальнего ДУ, не резко, пропорции плавно меняются с изменением расстояния). Понимаю, для многих генератор сложен.

Там именно каждый скилл в отдельности, или совокупность? Типа вблизи техника+удар, чуть дальше удар+ду, дальше ду+техника?

#1009 Alexander

Alexander

    Проснулся, встал, умылся - подумай, что можешь сделать!

  • Разработчик проекта
  • 17193 сообщений
  • Пол:Мужчина
  • Клуб:Витория (Португалия) -> Удинезе (Италия) -> Веракрус (Мексика)

Отправлено 03 February 2024 - 17:03

https://www.f-legion...93-0/report.htm
63 минута, гол защитника. Это про ваши алгоритмы и скилы. Понимаю, что для многих генератор это сложно.

Он же на позиции ПЗ играет!.. У него алгоритм ПЗ.

В том-то и дело что полузащитник с ДМ точно так же упирается в заща, хоть с активным прессингом, хоть без него. Проблема в том что скилл дриблинга у пз сильно ниже скилла отбора у защитника. У нас напы-то далеко не всегда обыгрывают защей 1 в 1,имея 47+ дриблинг. Что уж говорить про пз. А если учесть что пз ещё приходится и опорников встречать, которые тоже защитники с отбором, то становится грустно. Ещё грустнее становится от того что защитник к концу матча часто имеет 90-95% своих скиллов из-за работоспособности 43+, в то время как пз с работоспособностью 15+ уже редкость.
Вот и получается что у пз шансов обыграть опорника или заща существенно ниже.

Не упирается, идет в обводку. Постоянно играю с ДМ.
Не бывает так и не будет, чтобы все пасы проходили и чтобы 47 всех накручивал. Иначе такому Месси давали бы пас у своих ворот, он всех накручивал по очереди и все атаки заканчивались бы голами. А то что есть трудности, так они дают возможности (У. Черчилль). У ваших соперников точно такие же трудности.

Там именно каждый скилл в отдельности, или совокупность? Типа вблизи техника+удар, чуть дальше удар+ду, дальше ду+техника?

Плавненько, начиная с Техники и с ростом расстояния от ворот, увеличивается влияние Удара, потом Дальнего удара и заканчивается чисто Дальним ударом.

#1010 Царь

Царь

    Проф. менеджер

  • Пользователи
  • 7509 сообщений
  • Пол:Мужчина
  • Клуб:Интер Милан

Отправлено 03 February 2024 - 17:38

Он же на позиции ПЗ играет!.. У него алгоритм ПЗ.

Понятно тогда 



#1011 h3yTEST

h3yTEST

    Come On You Spurs

  • Президенты ФС
  • 14857 сообщений
  • Пол:Мужчина
  • Клуб:Tottenham Hotspur & Atletico Mineiro / Estonia-U21

Отправлено 03 February 2024 - 20:24

Не нашел в ФАГе пояснения по стилям игры нападающих, при балансе и атакующем. Можно пояснение ?



#1012 Эллада

Эллада

    Ветеран

  • Пользователи
  • 1897 сообщений
  • Пол:Мужчина
  • Клуб:Волендам Голландия

Отправлено 04 February 2024 - 12:55

С близкого расстояния работает Техника (со среднего Удар, с дальнего ДУ, не резко, пропорции плавно меняются с изменением расстояния). Понимаю, для многих генератор сложен.

Почему тогда нападающий забивает в штрафной а в статистике указан ДУ?



#1013 Alexander

Alexander

    Проснулся, встал, умылся - подумай, что можешь сделать!

  • Разработчик проекта
  • 17193 сообщений
  • Пол:Мужчина
  • Клуб:Витория (Португалия) -> Удинезе (Италия) -> Веракрус (Мексика)

Отправлено 04 February 2024 - 13:50

Почему тогда нападающий забивает в штрафной а в статистике указан ДУ?

Пожалуйста ссылку на пример. Без ссылки ничего не могу сказать, буду удалять как флуд.



Не нашел в ФАГе пояснения по стилям игры нападающих, при балансе и атакующем. Можно пояснение ?

Боюсь, что только  то, что есть в материалах, нет времени, да и составлялось это описание совместно с теми, кто делал систему пасов.



#1014 nЛяЖHыu TupaHo3aBP

nЛяЖHыu TupaHo3aBP

    YEAHNOTE

  • Президенты ФС
  • 18487 сообщений
  • Пол:Мужчина
  • Клуб:Spartak M&Tivoli Gardens
  • Интересы:Не интересный

Отправлено 05 February 2024 - 13:10

вопрос:
https://www.f-legion...05-0/report.htm
 
момент на 54й минуте. полузащитник #81 имеет галки короткого паса, играть по центру, играть направо, атакующий стиль. Вместо паса направо на #12 или к штрафной на #9, он отдает  в центр поля на 80го номера (которого накрывали), дальше потеря и гол. В инструкции к гене сказано про пз атакующего стиля:
 
На чужой половине поля в отличие от полузащитника со стилем баланс старается отдать пас не на фланг под навес или прострел, а сразу в штрафную площадь на открытого партнера. Также в алгоритме нет коротких передач в центральной зоне,в отличие от полузащитника со стилем Баланс, который при отсутствии прочих вариантов может отдать короткую передачу вдоль поля или немного назад, находясь в районе центрального круга.
 
на 21й минуте похожий эпизод и тоже пас назад от #99 в центр поля на #80го номера (которого накрывали), благо тот успел в касание забросить мяч на фланг.
 
Не похоже что им не хватило скилла, оба пз которые отдавали мяч относительно свежие и поле должны видеть по идее.
Он посчитал что это не подходит под короткий пас и поэтому пульнул назад? я понимаю что с галкой длинного паса они бы забросили скорее всего мяч, но интересно корректно ли они отработали без длинного паса?

продублирую вопрос из другой темы, тоже интересно.

#1015 Царь

Царь

    Проф. менеджер

  • Пользователи
  • 7509 сообщений
  • Пол:Мужчина
  • Клуб:Интер Милан

Отправлено 14 February 2024 - 15:13

https://www.f-legion...11-0/report.htm

32,36 минута, уходы в аут. В новой версии генератора писали, что пофиксили. Случай не единичный.

Сообщение отредактировал Царь: 14 February 2024 - 15:13


#1016 Царь

Царь

    Проф. менеджер

  • Пользователи
  • 7509 сообщений
  • Пол:Мужчина
  • Клуб:Интер Милан

Отправлено 14 February 2024 - 16:02

https://www.f-legion...99-0/report.htm

85 минута, зачем полузащитник ждет защитника соперника.

#1017 Alexander

Alexander

    Проснулся, встал, умылся - подумай, что можешь сделать!

  • Разработчик проекта
  • 17193 сообщений
  • Пол:Мужчина
  • Клуб:Витория (Португалия) -> Удинезе (Италия) -> Веракрус (Мексика)

Отправлено 14 February 2024 - 17:48

https://www.f-legion...11-0/report.htm
32,36 минута, уходы в аут. В новой версии генератора писали, что пофиксили. Случай не единичный.

Пофиксили когда ошибка, а когда реально не смог остановить, то не останавливает.

#1018 detarantino

detarantino

    Менеджер

  • Пользователи
  • 4359 сообщений
  • Пол:Мужчина
  • Клуб:Адлер/Пуэбла

Отправлено 27 February 2024 - 14:34

Александр,добрый день,в последних играх наблюдаю такую ситуацию: если стои ПО у игроков атаки, они выключены на 99%. Причём уровень игроков разный. Но эффект от ПО просто убивает саму суть игры, не нужны комбинации и розыгрыши так как все твои игроки нападения перекрыты.Это просто для сведения )))

#1019 nЛяЖHыu TupaHo3aBP

nЛяЖHыu TupaHo3aBP

    YEAHNOTE

  • Президенты ФС
  • 18487 сообщений
  • Пол:Мужчина
  • Клуб:Spartak M&Tivoli Gardens
  • Интересы:Не интересный

Отправлено 28 February 2024 - 13:10

напомните, пожалуйста, при просмотре матча, вторая цифра в колонке в составах, это какой показатель? точнее, показатель чего?

подсказали. вопрос следующий: зачем нап быстрее устает с точки зрения игры?


Сообщение отредактировал ЕНОТ: 28 February 2024 - 13:25


#1020 Alexander

Alexander

    Проснулся, встал, умылся - подумай, что можешь сделать!

  • Разработчик проекта
  • 17193 сообщений
  • Пол:Мужчина
  • Клуб:Витория (Португалия) -> Удинезе (Италия) -> Веракрус (Мексика)

Отправлено 28 February 2024 - 16:25

вопрос следующий: зачем нап быстрее устает с точки зрения игры?

 

Из ФАГ по генератору: Для сохранения игрового баланса и приближению к реальности, разработана система усталости в зависимости от установок Агрессии и амплуа игроков. Т к форварды меньше принимают участия в оборонительных действиях и, следовательно, фолят тоже меньше других игроков, усталость для  них при установке Жестко реализована в большей степени. Лучше всего продемонстрировать работу системы в виде примера. При игре жестко, с Работоспособностью=15, к 90й минуте Форвард будет иметь где то 49 усталости, вратарь 61-62 (напоминаю, вратари всегда играют как на Беречь силы), остальные амплуа 55-56. На норме все, кроме вратаря - 57-58 усталости.





Темы с аналогичным тегами генератор, 33й сезон

Количество пользователей, читающих эту тему: 2

0 пользователей, 1 гостей, 0 анонимных


    Yandex (1)
Рейтинг@Mail.ru Яндекс.Метрика