Перейти к содержимому


Фотография
* * * - - 11 Голосов

Разработка генератора

генератор 33й сезон

  • Авторизуйтесь для ответа в теме
Сообщений в теме: 2135

#3250598 Alexander

Alexander

    Проснулся, встал, умылся - подумай, что можешь сделать!

  • Разработчик проекта
  • 17189 сообщений
  • Пол:Мужчина
  • Клуб:Витория (Португалия) -> Удинезе (Италия) -> Веракрус (Мексика)

Отправлено 31 December 2021 - 19:17

Здравствуйте!

Здесь обсуждаем вопросы развития Генератора - движка матча. Можно задать вопрос, предложить идею, посмотреть историю развития.
Вот здесь основная статья описание: https://www.f-legion...d-1336/page.htm

Лог разработки генератора с 33го сезона


Начиная с 11:00 4.7.2026, по нечетным часам (5, 7, 9, 11, 13, 15, 17, 19, 21, 23 по МСК) игры проводятся на новой тестовой версии генератора 42.0.0.

- исправлен приоритет пасов на фланг. Была ошибка выбора партнера, картина матча явно преобразилась в лучшую сторону.

- улучшен пас на ход

- бонусом, в качестве эксперимента, проработанная ИИ физика полета мяча. Навесы, дальний пас и выносы - дуга должна плавно опускаться к точке приёма, без провала, после приземления длинного паса - один-два маленьких подскока и качение.

- самое глобальное и важное: система лога матча. Теперь все действия игрока логируются по тактам. Во первых, можно проще отвечать на вопросы почему мой игрок действует так - не догадываться по картинке, а именно посмотреть в логе, что игрок делал и какие входные параметры обрабатывал. Во вторых можно делать анализ матчей с помощью ИИ и находить тенденции или производить отладку.

 

С 15:00 7.7.2026 обновил тестовую версию 42.0.0 до официальной.



Сейчас в разработке две ветви:

- добавим в игру интеллекта и человеческого поведения: память игроков. На несколько минут игрок будет запоминать прошлые неудачи, или наоборот успех, и, если, например, не мог несколько раз обыграть соперника, то перестает это делать, выберет другую ветку развития событий. Или может "расстроиться" или наоборот "воодушевиться" успешными или неудачными действиями и изменить свой алгоритм. Еще раз обращу внимание - память на некоторый промежуток времени, потом он "забудет" эпизод.

- начал эксперименты по изменению и усовершенствованию логики футболистов с помощью ИИ. Если полгода назад ИИ мог оптимизировать программу, то сейчас он может разбираться по коду в логике действий игроков, давать советы, изменять. Боюсь представить что можно с этим делать, возможно скоро нас ждут революционные изменения.



Тема рабочая, флуд, хейтинг и троллинг не допустим. Что флуд, а что не флуд, решаю я. Если нужно вылить эмоции пожалуйста сюда: https://forum.footba...-moi-gore-moyo/



#1021 nЛяЖHыu TupaHo3aBP

nЛяЖHыu TupaHo3aBP

    YEAHNOTE

  • Президенты ФС
  • 18486 сообщений
  • Пол:Мужчина
  • Клуб:Spartak M&Tivoli Gardens
  • Интересы:Не интересный

Отправлено 28 February 2024 - 22:08

Тогда почему защитник, поставленный в нападение, при работоспособности 40-44 имеет те же 50-55 усталости?
У него логика как у нападающего, но почему-то скилл в расчёт не идет

#1022 Alexander

Alexander

    Проснулся, встал, умылся - подумай, что можешь сделать!

  • Разработчик проекта
  • 17189 сообщений
  • Пол:Мужчина
  • Клуб:Витория (Португалия) -> Удинезе (Италия) -> Веракрус (Мексика)

Отправлено 29 February 2024 - 04:38

Тогда почему защитник, поставленный в нападение, при работоспособности 40-44 имеет те же 50-55 усталости?
У него логика как у нападающего, но почему-то скилл в расчёт не идет

Пример?

#1023 nЛяЖHыu TupaHo3aBP

nЛяЖHыu TupaHo3aBP

    YEAHNOTE

  • Президенты ФС
  • 18486 сообщений
  • Пол:Мужчина
  • Клуб:Spartak M&Tivoli Gardens
  • Интересы:Не интересный

Отправлено 29 February 2024 - 07:37

Пример?

https://ibb.co/pvdfXF4

сама игра



#1024 Alexander

Alexander

    Проснулся, встал, умылся - подумай, что можешь сделать!

  • Разработчик проекта
  • 17189 сообщений
  • Пол:Мужчина
  • Клуб:Витория (Португалия) -> Удинезе (Италия) -> Веракрус (Мексика)

Отправлено 29 February 2024 - 09:21

https://ibb.co/pvdfXF4
сама игра

У N10 Работоспособность выше, вот, например, к концу первого тайма он устал до 76, а его партнеры форварды до 71 и 68. Не знаю только какие у них установки агрессии.

#1025 nЛяЖHыu TupaHo3aBP

nЛяЖHыu TupaHo3aBP

    YEAHNOTE

  • Президенты ФС
  • 18486 сообщений
  • Пол:Мужчина
  • Клуб:Spartak M&Tivoli Gardens
  • Интересы:Не интересный

Отправлено 29 February 2024 - 09:50

У N10 Работоспособность выше, вот, например, к концу первого тайма он устал до 76, а его партнеры форварды до 71 и 68. Не знаю только какие у них установки агрессии.

 

я о том и говорю что защитник (или просто игрок) на позиции нападающего с работоспособностью 42 устал примерно столько же, сколько нападающий на позиции нападающего с работоспособностью 15 (#5) и 6 (#12). Агрессия у них у всех жесткая стоит.

 

Получается что работоспособность у игрока на позиции напа сильно на его усталость не влияет. Потому что разница  в % усталости между 42 и 15 составляет 5%, а между 42 и 6 составляет 8%.

 

Дано: 3 игрока на позиции нападающего с разной работоспособностью. 2 поменяются в перерыве на 2х других. все играют на жести.

 

Имеем:
игрок с работоспособностью 42 на позиции напа устает с 98% до 70% в первом тайме.  Получает +7 в перерыве. В момент свистка имеет 54%.

нехитрыми вычислениями получаем что в первом тайме он устал на 28%, во втором на 23% с учетом отдыха (получается те же 28%).

 

игрок с работоспособностью 15 на позиции напа устает с 99% до 65% в первом тайме. Дальше его меняет игрок с работоспособностью 16. В момент финального свистка он имеет 62% (вышел с 96%). 

нехитрыми вычислениями получаем что в первом тайме нап устал на 34%. Во втором тайме свежий нап устал на 34%

 

игрок с работоспособностью 6 на позиции напа устает с 99% до 63% в первом тайме. Дальше его меняет игрок с работоспособностью 18. В момент финального свистка он имеет 65% (вышел с 100%). 

нехитрыми вычислениями получаем что в первом тайме нап устал на 36%. Во втором тайме свежий нап устал на 35%

 

Итого выходит что для нападающих:

а) работоспособность 42 помогает экономить 6% по сравнению с работоспособностью 15\16. (в 2,8 раза больше)

б) работоспособность 42 помогает экономить 8% по сравнению с работоспособностью 6. (в 7 раз больше)

в) работоспособность 15 помогает экономить 2% по сравнению с работоспособностью 6. (в 2,5 раза больше)


Сообщение отредактировал ЕНОТ: 29 February 2024 - 10:14


#1026 Alexander

Alexander

    Проснулся, встал, умылся - подумай, что можешь сделать!

  • Разработчик проекта
  • 17189 сообщений
  • Пол:Мужчина
  • Клуб:Витория (Португалия) -> Удинезе (Италия) -> Веракрус (Мексика)

Отправлено 29 February 2024 - 11:36

Тогда почему защитник, поставленный в нападение, при работоспособности 40-44 имеет те же 50-55 усталости?
У него логика как у нападающего, но почему-то скилл в расчёт не идет

Спасибо за выкладки с цифрами, очень наглядно и, думаю, будет многим полезно. Видимо, понятие Сильно или Слабо, субъективное. Для кого то разница за тайм в 5-8 единиц физы это много, для кого то это ТЕ ЖЕ. Каждый сам решает как играть. Поэтому всегда пишу - приводите цифры и ссылку.

#1027 nЛяЖHыu TupaHo3aBP

nЛяЖHыu TupaHo3aBP

    YEAHNOTE

  • Президенты ФС
  • 18486 сообщений
  • Пол:Мужчина
  • Клуб:Spartak M&Tivoli Gardens
  • Интересы:Не интересный

Отправлено 29 February 2024 - 11:45

Спасибо за выкладки с цифрами, очень наглядно и, думаю, будет многим полезно. Видимо, понятие Сильно или Слабо, субъективное. Для кого то разница за тайм в 5-8 единиц физы это много, для кого то это ТЕ ЖЕ. Каждый сам решает как играть. Поэтому всегда пишу - приводите цифры и ссылку.

то есть то что разница в работоспособности в 2,8 раз и 7 раз дает разбег в 2% - это норм, ошибки в расчетах нет?



#1028 nЛяЖHыu TupaHo3aBP

nЛяЖHыu TupaHo3aBP

    YEAHNOTE

  • Президенты ФС
  • 18486 сообщений
  • Пол:Мужчина
  • Клуб:Spartak M&Tivoli Gardens
  • Интересы:Не интересный

Отправлено 29 February 2024 - 12:04

Видимо, понятие Сильно или Слабо, субъективное.

Если я правильно понимаю, то на примере скилла скорость:

 

при 100-100-100:

скилл скорость 44 у нападающего с работоспособностью 15 упадет до 44 * 0,65 = 28,6.

скилл скорость 45 у нападающего с работоспособностью 6 упадет до 45 * 0,63 = 28,35

 

в принципе, на этом примере видно что капитально разницы между скиллом 15 и 6 нет.



#1029 Alexander

Alexander

    Проснулся, встал, умылся - подумай, что можешь сделать!

  • Разработчик проекта
  • 17189 сообщений
  • Пол:Мужчина
  • Клуб:Витория (Португалия) -> Удинезе (Италия) -> Веракрус (Мексика)

Отправлено 29 February 2024 - 12:33

то есть то что разница в работоспособности в 2,8 раз и 7 раз дает разбег в 2% - это норм, ошибки в расчетах нет?

Откуда 2%, не очень понял.

 

Если я правильно понимаю, то на примере скилла скорость:

 

при 100-100-100:

скилл скорость 44 у нападающего с работоспособностью 15 упадет до 44 * 0,65 = 28,6.

скилл скорость 45 у нападающего с работоспособностью 6 упадет до 45 * 0,63 = 28,35

 

в принципе, на этом примере видно что капитально разницы между скиллом 15 и 6 нет.

Да, при Жестко упадет СИЛЬНО у обоих. Любопытно было бы посмотреть как на норме было бы. Большая ли разница. Раз уж втянулся в расчеты, вот мне лично было бы еще это интересно, может тоже поможешь цифрами. С той позиции, что форварду ставить Жестко только на короткий промежуток времени. Все эти расклады проектировались с той позиции, чтобы не играли постоянно на Жестко - защитник устает не так сильно, но риск получить КК и потерять игрока в обороне. Форвард работает больше (созидать сложнее чем разрушать), следовательно и устает больше. В то же время, полузащитник наименее всего подвержен этому, выравнивает его значимость на поле.



#1030 nЛяЖHыu TupaHo3aBP

nЛяЖHыu TupaHo3aBP

    YEAHNOTE

  • Президенты ФС
  • 18486 сообщений
  • Пол:Мужчина
  • Клуб:Spartak M&Tivoli Gardens
  • Интересы:Не интересный

Отправлено 29 February 2024 - 12:38

Откуда 2%, не очень понял.

 

а) работоспособность 42 помогает экономить 6% по сравнению с работоспособностью 15\16. (в 2,8 раза больше) б) работоспособность 42 помогает экономить 8% по сравнению с работоспособностью 6. (в 7 раз больше)

 

 

вот, разница в 2%, там где 6 и 8.



Да, при Жестко упадет СИЛЬНО у обоих.

я понимаю что сильно упадет, но получается что это со скиллом работоспособности связано плохо. 



#1031 Alexander

Alexander

    Проснулся, встал, умылся - подумай, что можешь сделать!

  • Разработчик проекта
  • 17189 сообщений
  • Пол:Мужчина
  • Клуб:Витория (Португалия) -> Удинезе (Италия) -> Веракрус (Мексика)

Отправлено 29 February 2024 - 12:38

вот, разница в 2%, там где 6 и 8.

Ну т е все таки не 7 раз. Сложно так вести беседу, если постоянно пытаются ввинтить не очень достоверную информацию.



#1032 nЛяЖHыu TupaHo3aBP

nЛяЖHыu TupaHo3aBP

    YEAHNOTE

  • Президенты ФС
  • 18486 сообщений
  • Пол:Мужчина
  • Клуб:Spartak M&Tivoli Gardens
  • Интересы:Не интересный

Отправлено 29 February 2024 - 12:38

Любопытно было бы посмотреть как на норме было бы. Большая ли разница. Раз уж втянулся в расчеты, вот мне лично было бы еще это интересно, может тоже поможешь цифрами. С той позиции, что форварду ставить Жестко только на короткий промежуток времени.

не вопрос, погляжу прям на тех же игроках. 



#1033 nЛяЖHыu TupaHo3aBP

nЛяЖHыu TupaHo3aBP

    YEAHNOTE

  • Президенты ФС
  • 18486 сообщений
  • Пол:Мужчина
  • Клуб:Spartak M&Tivoli Gardens
  • Интересы:Не интересный

Отправлено 29 February 2024 - 13:00

Ну т е все таки не 7 раз. Сложно так вести беседу, если постоянно пытаются ввинтить не очень достоверную информацию.

да, чуток не то получилось выразить.

 

Из примера:

игрок с работоспособностью 42 на позиции напа устает с 98% до 70% в первом тайме.

игрок с работоспособностью 6 на позиции напа устает с 99% до 63% в первом тайме.

то есть, скилл в 7 раз (42\6) больше дает экономию усталости в 7%.

 

 

42 работоспособности vs 15 работоспособности это разница в скилле в 2.8 раз. Это дает экономию усталости в 6%.

Из примера:

игрок с работоспособностью 42 на позиции напа устает с 98% до 70% в первом тайме.

игрок с работоспособностью 15 на позиции напа устает с 99% до 65% в первом тайме.

то есть, скилл в 2,8 раз (42\15) больше дает экономию усталости в 5%.

 

то бишь, если сравнивать напов с работоспособностью в 6 и 15 (это разница х2,5), то первый лишь на 2% будет более уставшим.

если сравнивать напов с работоспособностью 6 и 42 (это разница х7), то первый будет лишь на 7% более уставшим.

если сравнивать напов с работоспособностью 15 и 42 (это разница х2,8), то первый будет лишь на 5% более уставшим.

 

из из всего этого кажется что смысла качать работоспособность напу выше определенного значения, при условии игры на жесткости (для нормы глянем отдельно), нет. Потому что разница в скиллах крайне микроскопическая.



#1034 Antverpen

Antverpen

    Запасной основы

  • Заблокированные
  • 896 сообщений

Отправлено 29 February 2024 - 14:07

Так же и у хавов работоспособность качать нет смысла выходит



#1035 nЛяЖHыu TupaHo3aBP

nЛяЖHыu TupaHo3aBP

    YEAHNOTE

  • Президенты ФС
  • 18486 сообщений
  • Пол:Мужчина
  • Клуб:Spartak M&Tivoli Gardens
  • Интересы:Не интересный

Отправлено 29 February 2024 - 14:07

на норме показатели гораздо правильнее у высокой работоспособности, но в остальном смешно:

игра

 

Дано: 3 игрока на позиции нападающего с разной работоспособностью. 2 поменяются в перерыве на 2х других. все играют на норме.

 

Имеем:
игрок с работоспособностью 42 на позиции напа устает с 100% до 94% в первом тайме.  Получает +6 в перерыве. В момент свистка имеет 93% (играли чуть дольше во 2м тайме).

 

игрок с работоспособностью 15 на позиции напа устает с 100% до 72% в первом тайме. Дальше его меняет игрок с работоспособностью 18. В момент финального свистка он имеет 72% (вышел с 99%) (играли чуть дольше во 2м тайме).

 

игрок с работоспособностью 6 на позиции напа устает с 99% до 67% в первом тайме. Дальше его меняет игрок с работоспособностью 17. В момент финального свистка он имеет 70% (вышел с 98%) (играли чуть дольше во 2м тайме). 


Сообщение отредактировал ЕНОТ: 29 February 2024 - 14:08


#1036 Antverpen

Antverpen

    Запасной основы

  • Заблокированные
  • 896 сообщений

Отправлено 29 February 2024 - 14:11

Сама система рассчета считаю неправильная

Логично было бы, чтобы скилл работоспособность максимальный сколько он там- 45 или 46, брался за 100%, а скил реальный у игрока, скажем 23 брался бы как 50% от абсолюта, итого игрок со скиллом работоспособность 22 имел бы падение в скилле скорость на 50 процентов за матч, а игрок со скиллом 5 работоспособность вообще бы падал в 9 раз от изначального скилла скорость, тогда бы логика была



#1037 TРоJIJIь ГнЁт EJIb

TРоJIJIь ГнЁт EJIb

    Будь как дома, путник..

  • Пользователи
  • 15667 сообщений
  • Пол:Мужчина
  • Клуб:AS Roma

Отправлено 29 February 2024 - 14:37

Сама система рассчета считаю неправильная

Логично было бы, чтобы скилл работоспособность максимальный сколько он там- 45 или 46, брался за 100%, а скил реальный у игрока, скажем 23 брался бы как 50% от абсолюта, итого игрок со скиллом работоспособность 22 имел бы падение в скилле скорость на 50 процентов за матч, а игрок со скиллом 5 работоспособность вообще бы падал в 9 раз от изначального скилла скорость, тогда бы логика была

т.е. нап с работой 5 и скоростью 45, вышедший на замену, к концу матча имел бы скорость 10, а защ отыгравщий весь матч со скоростью 45 и работой 40, бегал бы раза в 4 быстрее?



#1038 Antverpen

Antverpen

    Запасной основы

  • Заблокированные
  • 896 сообщений

Отправлено 29 February 2024 - 15:03

Именно

Но тут считаю еще, что работоспособность должны быть во взаимодействии с выносливостью, напополам как бы, и тогда было бы не в 4 раза, а в два, а с учетом замен напов, то одинаково



#1039 invisible87

invisible87

    ...

  • Пользователи
  • 6967 сообщений
  • Пол:Мужчина

Отправлено 29 February 2024 - 15:18

Еще и лидерство надо прикрутить. Лидер обычно ведет за собой команду, поэтому если лидерство прокачано, то игрок должен терпеть усталость и играть как лев.



#1040 DeTu_XopoH9IT_CJIoHa

DeTu_XopoH9IT_CJIoHa

    Проф. менеджер

  • Пользователи
  • 6385 сообщений
  • Пол:Мужчина
  • Клуб:Бней-Иегуда
  • Интересы:Хоккей с мячом!

Отправлено 29 February 2024 - 20:51

И добавлять +2 к перкам, если он воспитанник клуба.





Темы с аналогичным тегами генератор, 33й сезон

Количество пользователей, читающих эту тему: 0

0 пользователей, 0 гостей, 0 анонимных

Рейтинг@Mail.ru Яндекс.Метрика