Перейти к содержимому


Фотография
* * * - - 11 Голосов

Разработка генератора

генератор 33й сезон

  • Авторизуйтесь для ответа в теме
Сообщений в теме: 2136

#3250598 Alexander

Alexander

    Проснулся, встал, умылся - подумай, что можешь сделать!

  • Разработчик проекта
  • 17193 сообщений
  • Пол:Мужчина
  • Клуб:Витория (Португалия) -> Удинезе (Италия) -> Веракрус (Мексика)

Отправлено 31 December 2021 - 19:17

Здравствуйте!

Здесь обсуждаем вопросы развития Генератора - движка матча. Можно задать вопрос, предложить идею, посмотреть историю развития.
Вот здесь основная статья описание: https://www.f-legion...d-1336/page.htm

Лог разработки генератора с 33го сезона


Начиная с 11:00 4.7.2026, по нечетным часам (5, 7, 9, 11, 13, 15, 17, 19, 21, 23 по МСК) игры проводятся на новой тестовой версии генератора 42.0.0.

- исправлен приоритет пасов на фланг. Была ошибка выбора партнера, картина матча явно преобразилась в лучшую сторону.

- улучшен пас на ход

- бонусом, в качестве эксперимента, проработанная ИИ физика полета мяча. Навесы, дальний пас и выносы - дуга должна плавно опускаться к точке приёма, без провала, после приземления длинного паса - один-два маленьких подскока и качение.

- самое глобальное и важное: система лога матча. Теперь все действия игрока логируются по тактам. Во первых, можно проще отвечать на вопросы почему мой игрок действует так - не догадываться по картинке, а именно посмотреть в логе, что игрок делал и какие входные параметры обрабатывал. Во вторых можно делать анализ матчей с помощью ИИ и находить тенденции или производить отладку.

 

С 15:00 7.7.2026 обновил тестовую версию 42.0.0 до официальной.



Сейчас в разработке две ветви:

- добавим в игру интеллекта и человеческого поведения: память игроков. На несколько минут игрок будет запоминать прошлые неудачи, или наоборот успех, и, если, например, не мог несколько раз обыграть соперника, то перестает это делать, выберет другую ветку развития событий. Или может "расстроиться" или наоборот "воодушевиться" успешными или неудачными действиями и изменить свой алгоритм. Еще раз обращу внимание - память на некоторый промежуток времени, потом он "забудет" эпизод.

- начал эксперименты по изменению и усовершенствованию логики футболистов с помощью ИИ. Если полгода назад ИИ мог оптимизировать программу, то сейчас он может разбираться по коду в логике действий игроков, давать советы, изменять. Боюсь представить что можно с этим делать, возможно скоро нас ждут революционные изменения.



Тема рабочая, флуд, хейтинг и троллинг не допустим. Что флуд, а что не флуд, решаю я. Если нужно вылить эмоции пожалуйста сюда: https://forum.footba...-moi-gore-moyo/



#1241 Romain™

Romain™

    all you need is work

  • Пользователи
  • 15660 сообщений
  • Пол:Не определился

Отправлено 09 July 2024 - 20:01

Пока не делал аут (хотелось бы больше примеров).

под плохими аутами также имели в виду и такие моменты, когда после вброса следует зачем-то обратный пас за пределы поля, хотя предпосылок к этому не было:

 

https://www.f-legion...07-0/report.htm

 

45+4 и 59 минуты



#1242 Alexander

Alexander

    Проснулся, встал, умылся - подумай, что можешь сделать!

  • Разработчик проекта
  • 17193 сообщений
  • Пол:Мужчина
  • Клуб:Витория (Португалия) -> Удинезе (Италия) -> Веракрус (Мексика)

Отправлено 09 July 2024 - 20:10

под плохими аутами также имели в виду и такие моменты, когда после вброса следует зачем-то обратный пас за пределы поля, хотя предпосылок к этому не было:

 

https://www.f-legion...07-0/report.htm

 

45+4 и 59 минуты

Спасибо! Поработаю.

 

Перевел генератор версию 38.0.1  в офф матчи. Внимание, генерация может и не состоятся, идет отладка!



#1243 menelik

menelik

    Не умеешь работать головой - работай руками.

  • Президенты ФС
  • 2815 сообщений
  • Пол:Мужчина
  • Клуб:Русенборг / Индепендьенте Асунсьон

Отправлено 10 July 2024 - 01:08


Кажется понял - задать какую то площадь, которую будет контроировать игрок. Правда не понятно как это сделать. Останавливают траты, явно не стоящие того - модернизировать под эти задачи установки в виндовс, андроид и он лайн отправке.

Как я уже писал, мне как рядовому пользователю, непонятно, возможно ли это осуществить технически.



#1244 TРоJIJIь ГнЁт EJIb

TРоJIJIь ГнЁт EJIb

    Будь как дома, путник..

  • Пользователи
  • 15667 сообщений
  • Пол:Мужчина
  • Клуб:AS Roma

Отправлено 10 July 2024 - 08:51

Может стоит уменьшить влияние работоспособности  на кондиции игроков во время матча. Сейчас защитники на второй тайм выходят абсолютно свежие, также как и начинали матч. Их кондиции к концу матча такие же, как и к концу первого тайма или чуть лучше. И это не совсем логично.

1-й тайм

VAzJ4YG.png

  Начало 2-го

J3DxJQ1.png

 

Конец матча

ccRDMQf.png



#1245 Alexander

Alexander

    Проснулся, встал, умылся - подумай, что можешь сделать!

  • Разработчик проекта
  • 17193 сообщений
  • Пол:Мужчина
  • Клуб:Витория (Португалия) -> Удинезе (Италия) -> Веракрус (Мексика)

Отправлено 10 July 2024 - 09:01

Может стоит уменьшить влияние работоспособности на кондиции игроков во время матча. Сейчас защитники на второй тайм выходят абсолютно свежие, также как и начинали матч. Их кондиции к концу матча такие же, как и к концу первого тайма или чуть лучше. И это не совсем логично. 1-й тайм

Кстати, да, хорошая идея. Это снизит разницу между полузащитниками и защитниками.



#1246 nЛяЖHыu TupaHo3aBP

nЛяЖHыu TupaHo3aBP

    YEAHNOTE

  • Президенты ФС
  • 18486 сообщений
  • Пол:Мужчина
  • Клуб:Spartak M&Tivoli Gardens
  • Интересы:Не интересный

Отправлено 10 July 2024 - 11:10

Кстати, да, хорошая идея. Это снизит разницу между полузащитниками и защитниками.

я давно говорил что это надо сделать)



#1247 Аrtur

Аrtur

    Менеджер

  • Пользователи
  • 3906 сообщений
  • Пол:Мужчина
  • Клуб:с детства за баварию мёхеглазбак

Отправлено 10 July 2024 - 11:18

Кстати, да, хорошая идея. Это снизит разницу между полузащитниками и защитниками.

а к чему ты привяжешь усталость защитникам? Урежешь работоспособность у защей? Одному амплуа? Или всем, тогда и всем она урежется.
Как вам вариант начала второго тайма у всех игроков восстановление кондиций до первоначальных в таком случае?

#1248 nЛяЖHыu TupaHo3aBP

nЛяЖHыu TupaHo3aBP

    YEAHNOTE

  • Президенты ФС
  • 18486 сообщений
  • Пол:Мужчина
  • Клуб:Spartak M&Tivoli Gardens
  • Интересы:Не интересный

Отправлено 10 July 2024 - 11:20

Как вам вариант начала второго тайма у всех игроков восстановление кондиций до первоначальных в таком случае?

так капитально это не спасет. У тебя как пз через 5 минут начала тайма сдыхал на 20% по скиллам (условные цифры), так и будет сдыхать. а защ всё таким же свеженьким будет. Итого противостояние получится только на первых минутах каждого тайма, а дальше вернется на круги своя.



#1249 Аrtur

Аrtur

    Менеджер

  • Пользователи
  • 3906 сообщений
  • Пол:Мужчина
  • Клуб:с детства за баварию мёхеглазбак

Отправлено 10 July 2024 - 11:26

так капитально это не спасет. У тебя как пз через 5 минут начала тайма сдыхал на 20% по скиллам (условные цифры), так и будет сдыхать. а защ всё таким же свеженьким будет. Итого противостояние получится только на первых минутах каждого тайма, а дальше вернется на круги своя.

да я понимаю. Но с большей усталостью защей, больше уставать будут и другие и пропорционально все равно защи будут более свежие.

#1250 nЛяЖHыu TupaHo3aBP

nЛяЖHыu TupaHo3aBP

    YEAHNOTE

  • Президенты ФС
  • 18486 сообщений
  • Пол:Мужчина
  • Клуб:Spartak M&Tivoli Gardens
  • Интересы:Не интересный

Отправлено 10 July 2024 - 11:31

да я понимаю. Но с большей усталостью защей, больше уставать будут и другие и пропорционально все равно защи будут более свежие.

а тут надо как-то хитро подойти, с разделеним по позициям, исходя из текущих существующих максимальных скиллов у каждой позиции.

кмк, надо чтобы каждая единица скилла работоспобности давала ощутимый эффект.

 

условно, у заща максимальный скилл работы - 48. 

значит при работе 48 защитник максимум просадит скиллы до 95%.

при работе 47 - до 92%

при работе 46 - до 89%

 

и т.д.

 

у полузаща максимальный скилл работы - 30 (но тут предлагаю взять 25).

значит при работе 25 защитник максимум просадит скиллы до 95%. (для тех у кого выше 25 будет 98% например)

при работе 24 - до 92%

при работе 23 - до 89%

 

и т.д.



#1251 Аrtur

Аrtur

    Менеджер

  • Пользователи
  • 3906 сообщений
  • Пол:Мужчина
  • Клуб:с детства за баварию мёхеглазбак

Отправлено 10 July 2024 - 11:39

Кстати, да, хорошая идея. Это снизит разницу между полузащитниками и защитниками.


так капитально это не спасет. У тебя как пз через 5 минут начала тайма сдыхал на 20% по скиллам (условные цифры), так и будет сдыхать. а защ всё таким же свеженьким будет. Итого противостояние получится только на первых минутах каждого тайма, а дальше вернется на круги своя.


Гордей, вот где ты был, когда Александр предлагал выносливость привязать к усталости в матче? Где был, когда я предлагал работу зеленой сделать? А щас то что ты предлагаешь - это костыли. Вы все молчали, а теперь придумываете какие-то сложные алгоритмы.

Сообщение отредактировал Аrtur: 10 July 2024 - 11:40


#1252 nЛяЖHыu TupaHo3aBP

nЛяЖHыu TupaHo3aBP

    YEAHNOTE

  • Президенты ФС
  • 18486 сообщений
  • Пол:Мужчина
  • Клуб:Spartak M&Tivoli Gardens
  • Интересы:Не интересный

Отправлено 10 July 2024 - 11:41

Гордей, вот где ты был, когда Александр предлагал выносливость привязать к усталости матча? Где был, когда я предлагал работу зеленой сделать? А щас то что ты предлагаешь - это костыли. Вы все молчали, а теперь придумываете какие-то сложные алгоритмы.

а я стараюсь по минимум писать, чтобы в хейте не обвинили)



#1253 Alexander

Alexander

    Проснулся, встал, умылся - подумай, что можешь сделать!

  • Разработчик проекта
  • 17193 сообщений
  • Пол:Мужчина
  • Клуб:Витория (Португалия) -> Удинезе (Италия) -> Веракрус (Мексика)

Отправлено 10 July 2024 - 11:45

а к чему ты привяжешь усталость защитникам? Урежешь работоспособность у защей? Одному амплуа? Или всем, тогда и всем она урежется.

Просто уменьшу дифференциацию. Т е разницу между скиллами.



#1254 nЛяЖHыu TupaHo3aBP

nЛяЖHыu TupaHo3aBP

    YEAHNOTE

  • Президенты ФС
  • 18486 сообщений
  • Пол:Мужчина
  • Клуб:Spartak M&Tivoli Gardens
  • Интересы:Не интересный

Отправлено 10 July 2024 - 11:49

Просто уменьшу дифференциацию. Т е разницу между скиллами.

интересно, поглядим.



#1255 Аrtur

Аrtur

    Менеджер

  • Пользователи
  • 3906 сообщений
  • Пол:Мужчина
  • Клуб:с детства за баварию мёхеглазбак

Отправлено 10 July 2024 - 11:57

Просто уменьшу дифференциацию. Т е разницу между скиллами.


Это будет касаться именно работоспособности? У тебя все остальные скиллы не сравняются там?

#1256 TРоJIJIь ГнЁт EJIb

TРоJIJIь ГнЁт EJIb

    Будь как дома, путник..

  • Пользователи
  • 15667 сообщений
  • Пол:Мужчина
  • Клуб:AS Roma

Отправлено 10 July 2024 - 12:21

да я понимаю. Но с большей усталостью защей, больше уставать будут и другие и пропорционально все равно защи будут более свежие.

Они и так будут. Работа у них для красоты что ли..На скрине кондиции защей 93, хавов 68. Если уменьшить зависимость, то будет, к примеру, у защей 80, у хавов 65. 



#1257 Alexander

Alexander

    Проснулся, встал, умылся - подумай, что можешь сделать!

  • Разработчик проекта
  • 17193 сообщений
  • Пол:Мужчина
  • Клуб:Витория (Португалия) -> Удинезе (Италия) -> Веракрус (Мексика)

Отправлено 10 July 2024 - 12:27

Это будет касаться именно работоспособности? У тебя все остальные скиллы не сравняются там?

Нет, остальные не сравняются. :)

 

 

 

Они и так будут. Работа у них для красоты что ли..На скрине кондиции защей 93, хавов 68. Если уменьшить зависимость, то будет, к примеру, у защей 80, у хавов 65. 

Совершенно верно, именно так! :good:



#1258 h3yTEST

h3yTEST

    Come On You Spurs

  • Президенты ФС
  • 14857 сообщений
  • Пол:Мужчина
  • Клуб:Tottenham Hotspur & Atletico Mineiro / Estonia-U21

Отправлено 10 July 2024 - 13:27

Вот это уже интересно, ждём)

#1259 Аrtur

Аrtur

    Менеджер

  • Пользователи
  • 3906 сообщений
  • Пол:Мужчина
  • Клуб:с детства за баварию мёхеглазбак

Отправлено 10 July 2024 - 13:32

Саш, а вариант какого-нибудь минимального остатка после первого тайма - адекватная идея? Скажем, 75-80%, может 85?
Просто не хочется видеть еще меньшие цифры у вратарей, у полузащей.

Сообщение отредактировал Аrtur: 10 July 2024 - 13:34


#1260 JasonSpezza

JasonSpezza

    Ветеран

  • Пользователи
  • 2717 сообщений
  • Пол:Мужчина
  • Клуб:Boys' Town F.C.

Отправлено 10 July 2024 - 14:37

Саш, а вариант какого-нибудь минимального остатка после первого тайма - адекватная идея? Скажем, 75-80%, может 85?
Просто не хочется видеть еще меньшие цифры у вратарей, у полузащей.

Зачем искусственно вводить какие-то минимальные значения? Ты ведь сам писал, что ни к чему подобные костыли.

Чтобы хав имел физу 75 ко второму тайму, ему работоспособность нужно вкачать всего лишь на 10 единиц примерно, что вполне реально, особенно если изначально правильно тренировать.

Для кипера надо и того меньше. Наверно 5-7 единиц работоспособности хватит.

 

Просто многие на это (прокачку работоспособности) забили, а потому такая картина с усталостью.





Темы с аналогичным тегами генератор, 33й сезон

Количество пользователей, читающих эту тему: 6

0 пользователей, 4 гостей, 0 анонимных


    Yandex (2)
Рейтинг@Mail.ru Яндекс.Метрика