Перейти к содержимому


Фотография
* * - - - 14 Голосов

Разработка генератора

генератор 33й сезон

  • Авторизуйтесь для ответа в теме
Сообщений в теме: 2207

#3250598 Alexander

Alexander

    Проснулся, встал, умылся - подумай, что можешь сделать!

  • Разработчик проекта
  • 17252 сообщений
  • Пол:Мужчина
  • Клуб:Витория (Португалия) -> Удинезе (Италия) -> Веракрус (Мексика)

Отправлено 31 December 2021 - 19:17

Здравствуйте!

Здесь обсуждаем вопросы развития Генератора - движка матча. Можно задать вопрос, предложить идею, посмотреть историю развития.
Вот здесь основная статья описание: https://www.f-legion...d-1336/page.htm

Лог разработки генератора с 33го сезона


Начиная с 11:00 4.7.2026, по нечетным часам (5, 7, 9, 11, 13, 15, 17, 19, 21, 23 по МСК) игры проводятся на новой тестовой версии генератора 42.0.0.

- исправлен приоритет пасов на фланг. Была ошибка выбора партнера, картина матча явно преобразилась в лучшую сторону.

- улучшен пас на ход

- бонусом, в качестве эксперимента, проработанная ИИ физика полета мяча. Навесы, дальний пас и выносы - дуга должна плавно опускаться к точке приёма, без провала, после приземления длинного паса - один-два маленьких подскока и качение.

- самое глобальное и важное: система лога матча. Теперь все действия игрока логируются по тактам. Во первых, можно проще отвечать на вопросы почему мой игрок действует так - не догадываться по картинке, а именно посмотреть в логе, что игрок делал и какие входные параметры обрабатывал. Во вторых можно делать анализ матчей с помощью ИИ и находить тенденции или производить отладку.

 

С 15:00 7.7.2026 обновил тестовую версию 42.0.0 до официальной.

 

С 5:00 23.07.2026 по нечетным часам на тестах версия 42.0.1. Существенно переработана система пасов. Цель - сделать больше зависимость от умения Пас и убрать длинные перелеты, ауты. Реализация примерно согласно таблице:

 

Умение пас - длинный (60) - средний (35) - короткий (15)
5   - 12% - 52% - 91%
10 - 21% - 57% - 92%
20 - 50% - 73% - 95%
30 - 79% - 89% - 98%
40 - 94% - 96% - 99%
50 - 98% - 99% - 100%

 

С 22:00 23.07.2026 перевел тренировочную версию 42.0.1 в официальную.

 

С 12:00 2.8.2026 обновил версию до 42.0.2, убрал смещения.




Сейчас в разработке две ветви:

- добавим в игру интеллекта и человеческого поведения: память игроков. На несколько минут игрок будет запоминать прошлые неудачи, или наоборот успех, и, если, например, не мог несколько раз обыграть соперника, то перестает это делать, выберет другую ветку развития событий. Или может "расстроиться" или наоборот "воодушевиться" успешными или неудачными действиями и изменить свой алгоритм. Еще раз обращу внимание - память на некоторый промежуток времени, потом он "забудет" эпизод.

- начал эксперименты по изменению и усовершенствованию логики футболистов с помощью ИИ. Если полгода назад ИИ мог оптимизировать программу, то сейчас он может разбираться по коду в логике действий игроков, давать советы, изменять. Боюсь представить что можно с этим делать, возможно скоро нас ждут революционные изменения.



Тема рабочая, флуд, хейтинг и троллинг не допустим. Что флуд, а что не флуд, решаю я. Если нужно вылить эмоции пожалуйста сюда: https://forum.footba...-moi-gore-moyo/



#1261 Аrtur

Аrtur

    Менеджер

  • Пользователи
  • 3909 сообщений
  • Пол:Мужчина
  • Клуб:с детства за баварию мёхеглазбак

Отправлено 10 July 2024 - 14:51

Я так понял, что сколько бы у тебя работы у вратаря и полузаща не было, если это введут, то после первого тайма это будет меньше, чем сейчас. Зато, типа, и у зашей будет меньше. А я против любого нерфа скиллов, которые так тяжело даются прокачке у вратарей и полузащей.

#1262 menelik

menelik

    Не умеешь работать головой - работай руками.

  • Президенты ФС
  • 2838 сообщений
  • Пол:Мужчина
  • Клуб:Русенборг / Индепендьенте Асунсьон

Отправлено 10 July 2024 - 14:55

Баланса не хватает...

#1263 Alexander

Alexander

    Проснулся, встал, умылся - подумай, что можешь сделать!

  • Разработчик проекта
  • 17252 сообщений
  • Пол:Мужчина
  • Клуб:Витория (Португалия) -> Удинезе (Италия) -> Веракрус (Мексика)

Отправлено 10 July 2024 - 15:20

Я так понял, что сколько бы у тебя работы у вратаря и полузаща не было, если это введут, то после первого тайма это будет меньше, чем сейчас. Зато, типа, и у зашей будет меньше. А я против любого нерфа скиллов, которые так тяжело даются прокачке у вратарей и полузащей.

Нет, у защей станет меньше, т е те кто сильно прокачен, станут уставать чуть больше. Вратари и полузащи не пострадают.

Баланса не хватает...

100%. Вот мы его и устраним. Идея простая до безобразия, а мы мучелись 19 лет. :)

#1264 Аrtur

Аrtur

    Менеджер

  • Пользователи
  • 3909 сообщений
  • Пол:Мужчина
  • Клуб:с детства за баварию мёхеглазбак

Отправлено 10 July 2024 - 15:46

Нет, у защей станет меньше, т е те кто сильно прокачен, станут уставать чуть больше. Вратари и полузащи не пострадают. 100%. Вот мы его и устраним. Идея простая до безобразия, а мы мучелись 19 лет. :)


Понял-принял) это то, что мне было важно услышать)

#1265 JasonSpezza

JasonSpezza

    Ветеран

  • Пользователи
  • 2718 сообщений
  • Пол:Мужчина
  • Клуб:Boys' Town F.C.

Отправлено 10 July 2024 - 15:46

Насколько я помню, писать, что дефы стали имбовые, менеджеры стали лишь с 32-го сезона, то есть тогда, когда напы искусственно сделались слабыми (стали уставать очень сильно при игре на жести лишь потому, что они напы, причём без какой-либо привязки к скиллу работоспособность). До 32-го сезона никто не писал, что дефы слишком сильны. Скорее наоборот писали, что дефы зачастую бесполезны.

#1266 Alexander

Alexander

    Проснулся, встал, умылся - подумай, что можешь сделать!

  • Разработчик проекта
  • 17252 сообщений
  • Пол:Мужчина
  • Клуб:Витория (Португалия) -> Удинезе (Италия) -> Веракрус (Мексика)

Отправлено 10 July 2024 - 17:13

Насколько я помню, писать, что дефы стали имбовые, менеджеры стали лишь с 32-го сезона, то есть тогда, когда напы искусственно сделались слабыми (стали уставать очень сильно при игре на жести лишь потому, что они напы, причём без какой-либо привязки к скиллу работоспособность). До 32-го сезона никто не писал, что дефы слишком сильны. Скорее наоборот писали, что дефы зачастую бесполезны.


Наугад открыл финал ЛЧ 28го сезона. И что видим? Правильно, 7 защитников и 1 полузащитник: https://www.f-legion...20-0/report.htm

#1267 JasonSpezza

JasonSpezza

    Ветеран

  • Пользователи
  • 2718 сообщений
  • Пол:Мужчина
  • Клуб:Boys' Town F.C.

Отправлено 10 July 2024 - 17:41

Наугад открыл финал ЛЧ 28го сезона. И что видим? Правильно, 7 защитников и 1 полузащитник: https://www.f-legion...20-0/report.htm

Тогда играли в 7 дефов потому, что это был чуть ли не единственный способ сдержать своими плохо играющими дефами сильно играющих форвардов соперника. Сейчас играют в 7 дефов потому, что они сами по себе очень сильны и нет особого смысла играть игроками других амплуа. Впрочем, это все в первую очередь относится к матчам топ-уровня.

Я больше то написал к тому, что вводить изменения надо вдумчиво, и чтобы логика просматривалась. Чтобы было видно, как конкретно работает скилл, в том числе высокий скилл, и работает ли он вообще. Потому что после того как ввели правило, что игрок, выступающий на позиции форварда на жести, будет значительно сильнее уставать, то скилл работоспособность стал фактически бесполезным для тех команд, форварды которых играют на жести (а на топ уровне таких команд большинство).

#1268 menelik

menelik

    Не умеешь работать головой - работай руками.

  • Президенты ФС
  • 2838 сообщений
  • Пол:Мужчина
  • Клуб:Русенборг / Индепендьенте Асунсьон

Отправлено 10 July 2024 - 21:37

100%. Вот мы его и устраним. Идея простая до безобразия, а мы мучелись 19 лет. :)


Александр, по вашим сообщениям порой сложно понять, троллинг это или ещё нет. И непонятно, о какой безобразно простой идее вы говорите.

#1269 Alexander

Alexander

    Проснулся, встал, умылся - подумай, что можешь сделать!

  • Разработчик проекта
  • 17252 сообщений
  • Пол:Мужчина
  • Клуб:Витория (Португалия) -> Удинезе (Италия) -> Веракрус (Мексика)

Отправлено 10 July 2024 - 22:14

Александр, по вашим сообщениям порой сложно понять, троллинг это или ещё нет. И непонятно, о какой безобразно простой идее вы говорите.


Об идее уменьшить дифференциацию умения Работоспособность. Что приведет к балансу между линиями.

#1270 Аrtur

Аrtur

    Менеджер

  • Пользователи
  • 3909 сообщений
  • Пол:Мужчина
  • Клуб:с детства за баварию мёхеглазбак

Отправлено 11 July 2024 - 07:54

давайте пробовать вводить. 



#1271 nЛяЖHыu TupaHo3aBP

nЛяЖHыu TupaHo3aBP

    YEAHNOTE

  • Президенты ФС
  • 18550 сообщений
  • Пол:Мужчина
  • Клуб:Spartak M&Tivoli Gardens
  • Интересы:Не интересный

Отправлено 11 July 2024 - 19:04

не помню задавался такой вопрос или нет:

когда игрок принимает решение о ДУ, он берет в расчет уровень скилла? условно, при равных условиях, игрок с ДУ 20 будет бить с такой же дистанции как и игрок с уровнем 40? или он будет ближе подходить?



#1272 Alexander

Alexander

    Проснулся, встал, умылся - подумай, что можешь сделать!

  • Разработчик проекта
  • 17252 сообщений
  • Пол:Мужчина
  • Клуб:Витория (Португалия) -> Удинезе (Италия) -> Веракрус (Мексика)

Отправлено 11 July 2024 - 21:17

когда игрок принимает решение о ДУ, он берет в расчет уровень скилла? условно, при равных условиях, игрок с ДУ 20 будет бить с такой же дистанции как и игрок с уровнем 40? или он будет ближе подходить?

Нет, на умение игрок не смотрит. Смотрит только на задание от тренера.

 

Тестирую (оффлайн) новую зависимость усталости от Работоспособности, сделал. Думаю сегодня выложу версию. Вот так это выглядело и будет выглядеть: https://c2n.me/4laoTKD Где сраниваются Р=45 и Р=20, синяя и красная, это как было, желтая и зеленая, как станет. Т е разница между 45 и 20 станет не такая значительная. На конец первого тайма было (примерно, без учета, что ТРУ Работоспособность тоже падает со временем, т е на самом деле разница будет побольше) 95 против 76, стало 80 против 74.



#1273 nЛяЖHыu TupaHo3aBP

nЛяЖHыu TupaHo3aBP

    YEAHNOTE

  • Президенты ФС
  • 18550 сообщений
  • Пол:Мужчина
  • Клуб:Spartak M&Tivoli Gardens
  • Интересы:Не интересный

Отправлено 11 July 2024 - 21:28

Т е разница между 45 и 20 станет не такая значительная.

т.е. получается теперь в работоспособности защей нет смысла? 



#1274 Alexander

Alexander

    Проснулся, встал, умылся - подумай, что можешь сделать!

  • Разработчик проекта
  • 17252 сообщений
  • Пол:Мужчина
  • Клуб:Витория (Португалия) -> Удинезе (Италия) -> Веракрус (Мексика)

Отправлено 11 July 2024 - 21:31

т.е. получается теперь в работоспособности защей нет смысла? 

Есть. Без работоспособности защ умрет к концу первого тайма. Смысл в том, что разница не столь велика, чтобы был смысл пренебречь преимуществами полузащитника (пас, видение поля, например) и ставить заща на место полузаща. Задача в настройке такого баланса.



#1275 nЛяЖHыu TupaHo3aBP

nЛяЖHыu TupaHo3aBP

    YEAHNOTE

  • Президенты ФС
  • 18550 сообщений
  • Пол:Мужчина
  • Клуб:Spartak M&Tivoli Gardens
  • Интересы:Не интересный

Отправлено 11 July 2024 - 21:32

Есть. Без работоспособности защ умрет к концу первого тайма. Смысл в том, что разница не столь велика, чтобы был смысл пренебречь преимуществами полузащитника (пас, видение поля, например) и ставить защя. Задача в настройке такого баланса.

ну как умрет, 80 против 74 при работе в 2 раза ниже. это не такая критичная разница получается, имхо.

либо я что-то не так интерпретирую.



#1276 Alexander

Alexander

    Проснулся, встал, умылся - подумай, что можешь сделать!

  • Разработчик проекта
  • 17252 сообщений
  • Пол:Мужчина
  • Клуб:Витория (Португалия) -> Удинезе (Италия) -> Веракрус (Мексика)

Отправлено 11 July 2024 - 21:37

ну как умрет, 80 против 74 при работе в 2 раза ниже. это не такая критичная разница получается, имхо.

либо я что-то не так интерпретирую.

Так же как и Пас 35 и 45, и ВП 25 и 40. Тоже вроде не критично, но есть нюанс, как говорится.



80 против 74

Это в теории без учета того, что Работоспособность тоже падает из за Усталости (ТРУ). По идее разница будет чуть больше. Сейчас этим занимаюсь.



#1277 invisible87

invisible87

    ...

  • Пользователи
  • 6968 сообщений
  • Пол:Мужчина

Отправлено 11 July 2024 - 22:06

Все же слишком большой дроп работы будет с такими прямыми. Скилл 45 должен быть намного лучше, нежели 20.

#1278 Эллада

Эллада

    Ветеран

  • Пользователи
  • 1897 сообщений
  • Пол:Мужчина
  • Клуб:Волендам Голландия

Отправлено 11 July 2024 - 22:15

Теперь свежие напы выходящие на 60-75 минутах будут рвать защиту как тузик грелку  :rofl:



#1279 Alexander

Alexander

    Проснулся, встал, умылся - подумай, что можешь сделать!

  • Разработчик проекта
  • 17252 сообщений
  • Пол:Мужчина
  • Клуб:Витория (Португалия) -> Удинезе (Италия) -> Веракрус (Мексика)

Отправлено 11 July 2024 - 22:40


Теперь свежие напы выходящие на 60-75 минутах будут рвать защиту как тузик грелку :rofl:


Не понятное мне злорадство. Будет интересно посмотреть на противостояние семи дохлых защей и трех терминаторов форвардов. :) А может быть более менее ровная усталость по линиям и теперь относительно более свежая и дееспособная линия полузащиты сможет внести свою лепту. Да и защиту поменять можно. Но в любом случае, межсезонье и тесты, попросили посмотреть, вот посмотрим.



#1280 Эллада

Эллада

    Ветеран

  • Пользователи
  • 1897 сообщений
  • Пол:Мужчина
  • Клуб:Волендам Голландия

Отправлено 11 July 2024 - 22:47

Будет интересно посмотреть на противостояние семи дохлых защей и трех терминаторов форвардов. :) А может быть более менее ровная усталость по линиям и теперь относительно более свежая и дееспособная линия полузащиты сможет внести свою лепту. Да и защиту поменять можно. Но в любом случае, межсезонье и тесты, попросили посмотреть, вот посмотрим.

Вот тут 5 замен было бы в самый раз.





Темы с аналогичным тегами генератор, 33й сезон

Количество пользователей, читающих эту тему: 0

0 пользователей, 0 гостей, 0 анонимных

Рейтинг@Mail.ru Яндекс.Метрика