Перейти к содержимому


Фотография
* * - - - 15 Голосов

Разработка генератора

генератор 33й сезон

  • Авторизуйтесь для ответа в теме
Сообщений в теме: 2215

#3250598 Alexander

Alexander

    Проснулся, встал, умылся - подумай, что можешь сделать!

  • Разработчик проекта
  • 17260 сообщений
  • Пол:Мужчина
  • Клуб:Витория (Португалия) -> Удинезе (Италия) -> Веракрус (Мексика)

Отправлено 31 December 2021 - 19:17

Здравствуйте!

Здесь обсуждаем вопросы развития Генератора - движка матча. Можно задать вопрос, предложить идею, посмотреть историю развития.
Вот здесь основная статья описание: https://www.f-legion...d-1336/page.htm

Лог разработки генератора с 33го сезона


Начиная с 11:00 4.7.2026, по нечетным часам (5, 7, 9, 11, 13, 15, 17, 19, 21, 23 по МСК) игры проводятся на новой тестовой версии генератора 42.0.0.

- исправлен приоритет пасов на фланг. Была ошибка выбора партнера, картина матча явно преобразилась в лучшую сторону.

- улучшен пас на ход

- бонусом, в качестве эксперимента, проработанная ИИ физика полета мяча. Навесы, дальний пас и выносы - дуга должна плавно опускаться к точке приёма, без провала, после приземления длинного паса - один-два маленьких подскока и качение.

- самое глобальное и важное: система лога матча. Теперь все действия игрока логируются по тактам. Во первых, можно проще отвечать на вопросы почему мой игрок действует так - не догадываться по картинке, а именно посмотреть в логе, что игрок делал и какие входные параметры обрабатывал. Во вторых можно делать анализ матчей с помощью ИИ и находить тенденции или производить отладку.

 

С 15:00 7.7.2026 обновил тестовую версию 42.0.0 до официальной.

 

С 5:00 23.07.2026 по нечетным часам на тестах версия 42.0.1. Существенно переработана система пасов. Цель - сделать больше зависимость от умения Пас и убрать длинные перелеты, ауты. Реализация примерно согласно таблице:

 

Умение пас - длинный (60) - средний (35) - короткий (15)
5   - 12% - 52% - 91%
10 - 21% - 57% - 92%
20 - 50% - 73% - 95%
30 - 79% - 89% - 98%
40 - 94% - 96% - 99%
50 - 98% - 99% - 100%

 

С 22:00 23.07.2026 перевел тренировочную версию 42.0.1 в официальную.

 

С 12:00 2.8.2026 обновил версию до 42.0.2, убрал смещения.




Сейчас в разработке две ветви:

- добавим в игру интеллекта и человеческого поведения: память игроков. На несколько минут игрок будет запоминать прошлые неудачи, или наоборот успех, и, если, например, не мог несколько раз обыграть соперника, то перестает это делать, выберет другую ветку развития событий. Или может "расстроиться" или наоборот "воодушевиться" успешными или неудачными действиями и изменить свой алгоритм. Еще раз обращу внимание - память на некоторый промежуток времени, потом он "забудет" эпизод.

- начал эксперименты по изменению и усовершенствованию логики футболистов с помощью ИИ. Если полгода назад ИИ мог оптимизировать программу, то сейчас он может разбираться по коду в логике действий игроков, давать советы, изменять. Боюсь представить что можно с этим делать, возможно скоро нас ждут революционные изменения.



Тема рабочая, флуд, хейтинг и троллинг не допустим. Что флуд, а что не флуд, решаю я. Если нужно вылить эмоции пожалуйста сюда: https://forum.footba...-moi-gore-moyo/



#1281 Alexander

Alexander

    Проснулся, встал, умылся - подумай, что можешь сделать!

  • Разработчик проекта
  • 17260 сообщений
  • Пол:Мужчина
  • Клуб:Витория (Португалия) -> Удинезе (Италия) -> Веракрус (Мексика)

Отправлено 11 July 2024 - 23:25

Вот такие расклады получились: https://c2n.me/4laqhOg
Причем с левого фланга играли на Жести, с правого на Беречь силы, по центру Нормально. Форвард справа на Жестко, слева на Норме. С форвардами и Беречь силы явно какой то косяк, буду править.

Наверное утро вечера мудренее. Был тяжелый день, завтра продолжим, обновлять генератор пока не буду.

#1282 nЛяЖHыu TupaHo3aBP

nЛяЖHыu TupaHo3aBP

    YEAHNOTE

  • Президенты ФС
  • 18550 сообщений
  • Пол:Мужчина
  • Клуб:Spartak M&Tivoli Gardens
  • Интересы:Не интересный

Отправлено 12 July 2024 - 08:51

Вот такие расклады получились: https://c2n.me/4laqhOg
Причем с левого фланга играли на Жести, с правого на Беречь силы, по центру Нормально. Форвард справа на Жестко, слева на Норме. С форвардами и Беречь силы явно какой то косяк, буду править.

Наверное утро вечера мудренее. Был тяжелый день, завтра продолжим, обновлять генератор пока не буду.

слушай, по цифрами конечно красиво, у всех +- одинаково.

 

но проблема в том что получится что высокая работоспособность реально не нужна. Не уверен что эти 6-8% будут настолько сильно влиять на происходящее на поле (надо тестировать, ага). Это неизбежно приведет к падению цен на защитников и вероятно к снижению необходимости донатить.

 

Может все же при низкой работоспособности у защей сильнее ронять скилл? ну чтобы разница была не 80 против 74, а 80 против 65-60? тогда смысл в работоспособности все ещё будет, но при прочих равных на поле будут более равные игроки.



#1283 Alexander

Alexander

    Проснулся, встал, умылся - подумай, что можешь сделать!

  • Разработчик проекта
  • 17260 сообщений
  • Пол:Мужчина
  • Клуб:Витория (Португалия) -> Удинезе (Италия) -> Веракрус (Мексика)

Отправлено 12 July 2024 - 10:06

слушай, по цифрами конечно красиво, у всех +- одинаково.

 

но проблема в том что получится что высокая работоспособность реально не нужна. Не уверен что эти 6-8% будут настолько сильно влиять на происходящее на поле (надо тестировать, ага). Это неизбежно приведет к падению цен на защитников и вероятно к снижению необходимости донатить.

 

Может все же при низкой работоспособности у защей сильнее ронять скилл? ну чтобы разница была не 80 против 74, а 80 против 65-60? тогда смысл в работоспособности все ещё будет, но при прочих равных на поле будут более равные игроки.

Да, еще подрегулирую.



Они и так будут. Работа у них для красоты что ли..На скрине кондиции защей 93, хавов 68. Если уменьшить зависимость, то будет, к примеру, у защей 80, у хавов 65. 

Приведу к показателям автора идеи.



#1284 nЛяЖHыu TupaHo3aBP

nЛяЖHыu TupaHo3aBP

    YEAHNOTE

  • Президенты ФС
  • 18550 сообщений
  • Пол:Мужчина
  • Клуб:Spartak M&Tivoli Gardens
  • Интересы:Не интересный

Отправлено 12 July 2024 - 10:18

Приведу к показателям автора идеи.

а зачем?) 



#1285 Alexander

Alexander

    Проснулся, встал, умылся - подумай, что можешь сделать!

  • Разработчик проекта
  • 17260 сообщений
  • Пол:Мужчина
  • Клуб:Витория (Португалия) -> Удинезе (Италия) -> Веракрус (Мексика)

Отправлено 12 July 2024 - 11:05

а зачем?) 


Чтобы сохранить отличие и влияние умений, при этом уменьшить разницу.

#1286 nЛяЖHыu TupaHo3aBP

nЛяЖHыu TupaHo3aBP

    YEAHNOTE

  • Президенты ФС
  • 18550 сообщений
  • Пол:Мужчина
  • Клуб:Spartak M&Tivoli Gardens
  • Интересы:Не интересный

Отправлено 12 July 2024 - 11:35

Чтобы сохранить отличие и влияние умений, при этом уменьшить разницу.

не, вопрос был в том почему именно к этим значениям? может как-то иначе высчитать иные?



#1287 Alexander

Alexander

    Проснулся, встал, умылся - подумай, что можешь сделать!

  • Разработчик проекта
  • 17260 сообщений
  • Пол:Мужчина
  • Клуб:Витория (Португалия) -> Удинезе (Италия) -> Веракрус (Мексика)

Отправлено 12 July 2024 - 12:04


не, вопрос был в том почему именно к этим значениям? может как-то иначе высчитать иные?


Есть автор оригинальной идеи, его и придерживаюсь, выглядит сбалансировано. Да и других предложений нет.

#1288 Romain™

Romain™

    all you need is work

  • Пользователи
  • 15660 сообщений
  • Пол:Не определился

Отправлено 12 July 2024 - 12:12

Я не в курсе как выглядела оригинальная идея, но на мой взгляд снова делать защиту слабее, это ошибка. Пускай уж забить будет сложнее, чем проще. Тем более что тактическое разнообразие какое никакое сейчас есть,  люди играют как по центру, так и флангом, играют как в четыре в линию, так и в пять. А сколько там по факту защей в составе, дело десятое, если они реально на поле лучше, то смысл от различий в буквах между цп и цз. Все равно изначально задумывалось как отсутствие штрафов за игру не по позиции



#1289 nЛяЖHыu TupaHo3aBP

nЛяЖHыu TupaHo3aBP

    YEAHNOTE

  • Президенты ФС
  • 18550 сообщений
  • Пол:Мужчина
  • Клуб:Spartak M&Tivoli Gardens
  • Интересы:Не интересный

Отправлено 12 July 2024 - 12:13

Есть автор оригинальной идеи, его и придерживаюсь, выглядит сбалансировано. Да и других предложений нет.

 
 
 

условно, у заща максимальный скилл работы - 48.  значит при работе 48 защитник максимум просадит скиллы до 95%. при работе 47 - до 92% при работе 46 - до 89%   и т.д.   у полузаща максимальный скилл работы - 30 (но тут предлагаю взять 25). значит при работе 25 полузащитник максимум просадит скиллы до 95%. (для тех у кого выше 25 будет 98% например) при работе 24 - до 92% при работе 23 - до 89%   и т.д.

 
 
не? совсем не вариант?

Сообщение отредактировал nЛяЖHыu TupaHo3aBP: 12 July 2024 - 12:22


#1290 Alexander

Alexander

    Проснулся, встал, умылся - подумай, что можешь сделать!

  • Разработчик проекта
  • 17260 сообщений
  • Пол:Мужчина
  • Клуб:Витория (Португалия) -> Удинезе (Италия) -> Веракрус (Мексика)

Отправлено 12 July 2024 - 12:24

не? совсем не вариант?

При одинаковых умениях должна по разному просаживаться усталость, по мне идея хуже. Но в итоге результат тот же самый. Так что лучше сделать изящнее.



#1291 Darkwanderer

Darkwanderer

    Динамо Киев - вся жизнь!

  • Администраторы
  • 14791 сообщений
  • Пол:Мужчина
  • Клуб:IFK Göteborg (Sverige)

Отправлено 12 July 2024 - 12:35

А может привязать это как-то к количеству полезных игровых действий? Для защей количество вступлений в отборы. Для полузащей и напов количество действий с мячом...



#1292 Alexander

Alexander

    Проснулся, встал, умылся - подумай, что можешь сделать!

  • Разработчик проекта
  • 17260 сообщений
  • Пол:Мужчина
  • Клуб:Витория (Португалия) -> Удинезе (Италия) -> Веракрус (Мексика)

Отправлено 12 July 2024 - 12:37

А может привязать это как-то к количеству полезных игровых действий? Для защей количество вступлений в отборы. Для полузащей и напов количество действий с мячом...

Может. Но это еще пару дней работы. Давайте попробуем то, на что уже затратил ресурсы и готово.



#1293 invisible87

invisible87

    ...

  • Пользователи
  • 6968 сообщений
  • Пол:Мужчина

Отправлено 12 July 2024 - 12:37

При одинаковых умениях должна по разному просаживаться усталость, по мне идея хуже. Но в итоге результат тот же самый. Так что лучше сделать изящнее.

Можно сделать пример в таблице? 

Игрок с работой 5, 10, 15, 20, 25, 30, 35, 40, 45, 48

Игра на бс, норме, жестко

 

И сколько процентов физы у него будет на 45 минуте и на 90 минуте, если на начало матча - 100%.

 

Хотелось бы понять, этим нововведением убьете совсем работу у защей или только чуть-чуть. А автора идеи все же не было желания зарезать скилл.



#1294 Alexander

Alexander

    Проснулся, встал, умылся - подумай, что можешь сделать!

  • Разработчик проекта
  • 17260 сообщений
  • Пол:Мужчина
  • Клуб:Витория (Португалия) -> Удинезе (Италия) -> Веракрус (Мексика)

Отправлено 12 July 2024 - 14:16

Вот такие получились результаты: https://c2n.me/4lazQHC Это финал нынешней ЛЧ.

Т е имеем, что ПЗ с Р=19 против Защ с Р=44, раньше имел после первого тайма разницу в 21 единицу, то сейчас 17. В конце матча раньше 25, сейчас 11.

 

 

А автора идеи все же не было желания зарезать скилл.

Полностью хочу повторить идею автора. Работа правда очень скрупулезная. Хотя полностью повторить сложно, т к зависимости от установок, скиллов, замен и т д. Но вроде такой вот промежуточный результат как на скрине у меня получается. Очень надеюсь на коллективный тест, чтобы выявить эти зависимости.



#1295 Ambassador

Ambassador

    Враг рандома

  • Пользователи
  • 12540 сообщений
  • Пол:Мужчина
  • Клуб:Индепендьенте/Лилль

Отправлено 12 July 2024 - 14:30

https://www.f-legion...71-0/report.htm

 

Вратарь на 58 минуте побежал кидать аут...

Думаю это неправильно



#1296 nЛяЖHыu TupaHo3aBP

nЛяЖHыu TupaHo3aBP

    YEAHNOTE

  • Президенты ФС
  • 18550 сообщений
  • Пол:Мужчина
  • Клуб:Spartak M&Tivoli Gardens
  • Интересы:Не интересный

Отправлено 12 July 2024 - 14:54

Очень надеюсь на коллективный тест, чтобы выявить эти зависимости.

выкатывай, проверим 



#1297 Аrtur

Аrtur

    Менеджер

  • Пользователи
  • 3911 сообщений
  • Пол:Мужчина
  • Клуб:с детства за баварию мёхеглазбак

Отправлено 12 July 2024 - 15:44

Александр, ты говорил что напы и вратари не пострадают, а в итоге, судя по скрину, к концу матча они слабее, чем раньше, просто теперь еще и защи такие же будут. И получается , что к концу игры все наши суперпупер игроки со скиллами 20 по полю ползают, а это значит что так и будет - не отдать, не принять.

#1298 JasonSpezza

JasonSpezza

    Ветеран

  • Пользователи
  • 2718 сообщений
  • Пол:Мужчина
  • Клуб:Boys' Town F.C.

Отправлено 12 July 2024 - 15:49

Вот такие получились результаты: https://c2n.me/4lazQHC Это финал нынешней ЛЧ.

По этим результатам сложно делать какие-то выводы. Не понятно, на каком уровне агрессии играли игроки в течение матча (Беречь силы, норма, жесть).
Защитник Хартман при работе 35 устал к концу матча сильнее, чем хав Зонди с работой 19 и нап Крейчи с работой 16.
Ну и по самим Зонди и Крейчи все очень непонятно. В первом тайме тайме Зонди устал с 98 до 65, а во втором тайме - с 71 до 64. Почему?
У Крейчи - та же ситуация - в первом тайме устал со 100 до 65, во втором - с 71 до 64.
Почему эти игроки во втором тайме перестали уставать? Стали играть на беречь силы?

В общем, не зная, какие там настройки внутри схемы, сложно что-то сказать о том, удачные ли изменения или нет.
Надо увидеть, как с разными скиллами работоспособности играют и устают игроки разных амплуа отдельно при:
1 - игре на беречь силы,
2 - при игре на норме
3 - при жести.
То есть разные тесты надо сделать (минимум три).

Сообщение отредактировал JasonSpezza: 12 July 2024 - 15:50


#1299 Alexander

Alexander

    Проснулся, встал, умылся - подумай, что можешь сделать!

  • Разработчик проекта
  • 17260 сообщений
  • Пол:Мужчина
  • Клуб:Витория (Португалия) -> Удинезе (Италия) -> Веракрус (Мексика)

Отправлено 12 July 2024 - 17:01

Обновил на версию 38.0.2 с 16.00 12.7.2024. Уменьшил дифференциацию для Работоспособности.

 

Александр, ты говорил что напы и вратари не пострадают, а в итоге, судя по скрину, к концу матча они слабее, чем раньше, просто теперь еще и защи такие же будут. И получается , что к концу игры все наши суперпупер игроки со скиллами 20 по полю ползают, а это значит что так и будет - не отдать, не принять.

Так разница уменьшится с защами, т е они не пострадали, а лучше стали. Вообще конечно нужно тестировать. Оптимально все настроить очень сложно.

 

Надо увидеть, как с разными скиллами работоспособности играют и устают игроки разных амплуа отдельно при:

Поэтому выложил в общий доступ, теперь это может сделать каждый.



Вратарь на 58 минуте побежал кидать аут...

Спасибо! Поправил. На ауты нужно обратить пристальное внимание, потестировать.



#1300 nЛяЖHыu TupaHo3aBP

nЛяЖHыu TupaHo3aBP

    YEAHNOTE

  • Президенты ФС
  • 18550 сообщений
  • Пол:Мужчина
  • Клуб:Spartak M&Tivoli Gardens
  • Интересы:Не интересный

Отправлено 12 July 2024 - 17:08

:sport-10:  :sport-10: пошел смотреть что там выйдет





Темы с аналогичным тегами генератор, 33й сезон

Количество пользователей, читающих эту тему: 0

0 пользователей, 0 гостей, 0 анонимных

Рейтинг@Mail.ru Яндекс.Метрика